冷饭炒的还算有诚意 《地铁:归来》显卡性能测试

2014-09-05 21:10:29 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:田文韬 浏览:loading

  8月29日,大名鼎鼎的《地铁》系列爆出新作品的消息,名字叫做《地铁2033:归来》,由于THQ已经破产关闭,所以这次《地铁2033:归来》是由4A GAME制作,却由Deep Silver发行。这个消息着实让玩家感到无比的期待,因为《地铁》系列曾经一度走上顶尖硬件杀手的神坛,这次推出新作品,不禁让那些画面强迫症感到万分的激动。

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  不过事实让很多玩家都感到很失望,因为新推出的《地铁:归来》完全是《地铁:2033》的重制版,游戏内容几乎完全一样,只是画面质量有了较为明显的改进而已。

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贴图材质与光线真实度有着长足进步

  对于这次重制,小编有一些事情真的很想吐槽。你说你一款游戏,游戏性本来不怎么样,还非得重制;搞重制也就罢了,还是个完完全全的复刻版,除了画面以外一点都没区别;你连重制都搞了,换个反锯齿技术会死?有那么多先进的反锯齿技术你不用,还要用SSAA那种占用资源又高效果又不好的反锯齿。你这是拿着我们玩家当傻子耍么?

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画面效果确实有着本质的变化

  不过单从画面质量来讲,提升还是非常给力的,光线不再是以前的那种糊成一团的感觉。贴图材质也变得非常非常精细,人物贴图、景色渲染之类的都已经明显进行了重新制作,相对于老版本的《地铁》来说,重制版的怪物更吓人,包括尸体等等细节都显得十分丰富。

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