多媒体时代的象征 海菲曼HE-400I耳机评测

2014-09-12 15:07:09 来源:投稿 作者:夜飞行 编辑:听风飞舞 浏览:loading

测试项目

  讲清了这个道理,那么我们就来看看要在《CS》当中实现优秀的听声辩位,都需要哪些方面的能力:

A.定位能力

  在《CS》地图这个虚拟空间中任何声音的发出,都是有其对应的虚拟“地点”,而这个虚拟“地点”可以是整个360度虚拟空间中的任何一个方位,(《CS》最吸引人之处就在于它的真实!而这其中最为突出的真实性就表现在它对于虚拟空间中声音特点的拟真程度)我们常说的声音定位指的就是游戏者通过耳机声音反馈与游戏画面方位的结合,再根据经验来判断所听到的声音究竟处于虚拟地图上的哪一个点。进而再根据不同的声音判断出发出声音的人是在开枪,还是在跑动、跳跃、捡枪、埋包甚至是拔刀等等。最后根据实际情况作出应对。

B、声音的延伸与过度

  声音的延伸是指声音由远而近或由近而远的过程中逐渐变大或者变小的过程。具体举例的话,可以想象你站在原地看着你的同伴向前方越跑越远。

  声音的过度是指声音从一点移动到下一点的过程。具体举例的话,可以想象你站在原地看着你的同伴围绕着你转圈跑。

  无论是定位效果,还是延伸与过度的过程它们考验的都是耳机对于空间感的表现力,以及声音在虚拟空间内的位置,也就是定位。与音乐略有差异,游戏中空间感的好坏很多时候取决于耳机声场的大小。如果声场很小,那么声音的分离度就会受到影响,听起来会显得拥挤,这样在声音嘈杂的多人遭遇战的场面下,声音的延伸与过度也会不自然,细节声音也变得不明显。尤其是在最远听音距离下出现的声音就很容易被忽略。而不同位置声音的定位,其实就是指耳机听感中常说的分离度。就像听交响乐时分离度好的耳机可以轻易的听出交响乐团内各种乐器的位置一样。而游戏中,由于地形画面可以直接看到,再结合耳机良好的声音分离度,所实现的声场和空间效果要比听音乐时那种完全靠想象的感觉更清晰自然,感觉也更突出。所以请勿用HIFI中的声场等概念来衡量游戏并且觉得很玄幻。因为一个是看+听,一个是听+想象,差距是本质层面的,无可弥补。

C.声音细节

  在《CS》游戏中不光有各种明显的效果音,同样也有很多容易被人忽略的细节声音(如用M4加消音器穿射到人的声音、中距离被手雷炸到的声音等等),这些声音不但会在比赛的残局中发挥重要作用,同时也是考验耳机解析能力的重要指标。尤其是在多人交火的嘈杂环境下对于诸如拔刀、跳跃落地以及过墙雷和后路有人包抄的脚步声等细小声音位置的还原能力。如果耳机低频过多,声音发闷,或者解析力差,那么这些细节声音就很容易被忽视,进而影响比赛进程。

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