SSD能否撑得住?谈谈那些动辄50GB的单机游戏

2014-11-17 20:34:17 来源:太平洋电脑网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  在现在这个TB级别的硬盘时代,是不是有种取之不尽用之不竭的感觉?如果你这样想,那就图样图森破了!作为一年一度的游戏大作,使命召唤系列,今年如期发售第11代《使命召唤11:高级战争》。在9.1的IGN帅气般评分的背后,却拥有55GB的胖子身材。相信用SSD的年轻人会有怨言了:我动作片都不够空间放,难不成逼着我组个RAID然后发朋友圈?

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人心不足蛇吞象?谈愈发臃肿的单机游戏

这是男神莱昂纳多发福的故事

  时间回拨到11年前的2003年,《魔兽世界III》统治单机游戏的年代,当年主流1GB的游戏总容量、在今天的目光来看没到现在大型游戏的平均水平,却给了我们无数的快乐。但在同一年,却有一始作俑者,开启了电脑游戏臃肿化的开端,那就是PS2的舶来品,《合金装备2:实体》(国内正版版本叫《潜龙谍影:真实之影》)。

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  小编清楚地记得,在那个游戏基本靠盘的时代,身为小岛秀夫拥趸的小编长兄从XX电脑花20块买回来的X版的《合金装备2:实体》时,五张光盘的容量就把毛头小孩时代的小编吓到了,刷新了游戏不过双光盘的观念。

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  花了九牛二虎之力,把当年主流的40GB容量的硬盘,席位一般地一次又一次地删掉不用的东西,重新分区了一次又一次,终于将这该死的游戏装好了,整整8GB,占了硬盘总用量的五分之一……

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  从此,单机游戏发福得一发不可收拾。从2000年代的MB级别发展到2010年代的GB级别,我们耳熟能详的单机大作的更替伴随着游戏臃肿的过程。就如显卡杀手《孤岛危机》系列为例,从2007年的《孤岛危机》的5GB、再到2011年《孤岛危机2》的10GB、再到2013年《孤岛危机3》的15GB,如果不是垂直记录技术的通关,恐怕我们早就为硬盘产业贡献了不少GDP了。

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