SSD能否撑得住?谈谈那些动辄50GB的单机游戏

2014-11-17 20:34:17 来源:太平洋电脑网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

容量在改变,带宽确尚未跟紧

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  如果你对世界纪录感兴趣的话,那么你肯定会问,现在的游戏容量最高纪录出自哪款游戏?估计大家百度一下就会知道了,对不起小编又无意地卖广告了,那就是《专业飞行模拟10》,一个拓展包都不安装,都需要70GB以上,如果你闲得X疼把所有地图包、材质包、卫星地图购买下载后,最后游戏的大小达到300G都是小事……

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劳拉面容的演变

  至于游戏越发臃肿的原因,相信小学生都知道了吧,那就是画面与音频。我们可以从上世纪90年代的劳拉到21世纪第二个10年的劳拉的3D模型对比,就能深刻体验到如今3D建模技术的发展,当然,幕后功臣自然是强大性能的硬件设备的支持。而第二个方面就是音频,现在的游戏都追求真实,正所谓色香味俱全,现在的大作如果还坚持MP3格式那就奥特了,真实无损音频技术才是大作所看重的,所以音频容量自然比重越来越大。

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  如果说,前面的70GB+纪录只是少数派报告的话,那么《使命召唤11:高级战争》的55GB容量却给我们的观念敲响了警钟。在目前性能过剩的时代,游戏开发商就不寂寞了,处于资本主义社会的他们,自然不放过压榨性能与容量的机会。所以他们不断引用新技术。如《刺客信条5》的全局光照技术,如《马克思佩恩3》采用超高纹理分辨率,又如老牌网游《魔兽世界》因更新新地图新人物新技能新物品新音效……而有增无减的容量。

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  只是,无论你是正版的拥护者还是用某种渠道获得游戏享受的,相信都会对愈发臃肿的游戏占用容量嗤之以鼻但又无可奈何吧。即便你是光纤线路,但是要从国外服务器下载,都知道“大天朝局域网”的网速是多么不给力,小水管日以继夜工作才能享受,这让很多玩家感觉到不方便。更要命的是,那些不到4小时就通关的单机游戏,最后还得沦落到按Del按钮的命运。一轮享受过后,总留下一种掉了西瓜吃了芝麻的感觉。

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