通过上一期NVIDIA GeForce 900/700系列大多数市售显卡的检验,我们得知《龙腾世纪:审判》这款游戏单从帧率上来说,对显卡要求绝对不低,甚至在有些重负载场景已经开始向某些硬件杀手游戏看齐。不过庆幸的是,这是一款对帧率要求十分宽松的RPG游戏,只要不低于20fps便可基本保证体验顺畅。因此即便在2K分辨率超高画质设定下,如GTX 680这样的老一辈高端型号仍可以完成任务。
N卡的《龙腾世纪:审判》大考已结束,现在该轮到AMD上阵了。相比N卡,关注这款游戏的玩家们或许会对AMD显卡的表现更为关心,因为该游戏中加入了AMD以自家芯片的GCN架构为硬件底层基础设计的新应用程序接口:Mantle,它与我们最常见的微软应用程序接口DirectX属于同行和竞争对手关系。
早在去年AMD发布了最新的Hawaii架构显卡之后,Mantle API也被作为一项新的API技术推出。在英文原意中,Mantle代表的是地幔而AMD也是要将这个技术如同地幔一样成为连接硬件与软件之间的桥梁。通过此前对加入Mantle技术的游戏测试,我们得知开启此模式能比DirectX11模式下获得最多30%的性能提升,由此越来越多的新游戏表示出对该技术的亲睐,《龙腾世纪:审判》就是其中一员。
《龙腾世纪:审判》的API可以在DirectX11和Mantle之间切换(这翻译真是醉了)
在硬件兼容层面,所有采用GCN架构的AMD芯片皆支持Mantle,它包括桌面级的Radeon HD7000系列、Radeon R9/R7系列,以及移动端的HD8000系列,并且APU产品线中A10和A8的7000系列也同样支持。
简单介绍完Mantle之后,现在让咱们直入主题,看看红色军团在《龙腾世纪:审判》中的表现如何。
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