让AMD和NV后悔不已:苹果移动GPU的王者之路

2015-01-25 22:55:26 来源:百度百家 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

苹果的A5X和A6:速度快,不便宜

  这种趋势,在第二年更加明显。这一年苹果发布了的2048*1536视网膜屏幕的「新iPad」,搭载了A5X处理器和四核PowerVR SGX543MP4 GPU。当年秋季,苹果发布了iPad 4,其搭载了一款性能更强的A6X处理器和新的PowerVR SGX554MP4 GPU。新款 iPhone 5使用了A6处理器,图形性能也比之前的A5提升了一倍。

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  苹果在推动高端市场,而谷歌和其Android合作伙伴则在2012年迅速降价专注低端市场。谷歌的Nexus 7搭载了Tegra 3芯片,这款产品为199美元的低价做出了大量牺牲。这也让Nexus 7的软件层面存在各种瑕疵,而这些问题在发布一年之后才得以重视。

  然而,科技媒体纷纷赞扬Nexus 7(包括2013年版)的低价,更让Android平板价廉、质劣的形象在消费者心中根深蒂固。而苹果的产品在消费者中的形象则是:价位较高,但性能可靠、软件支持好、画面流畅,因为苹果不会使用低端组件来压低价格。这形成了鲜明的对比。

苹果的A7、A8:64位Rogue 6架构GPU

  苹果顺理成章地发布了带有A7处理器的iPad Air。新产品在不牺牲续航的基础上,有64位处理器性能,且机体更薄。GPU性能的大幅提高,让苹果不再需要为iPad专门生产芯片;这样让苹果公司更专注于转向64位,扩大苹果产品在性能上的领先优势。

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  A7的发布让谷歌改变了廉价产品策略。2014年谷歌的Nexus 9只有一个选择(德州仪器的OMAP已经退出市场):Nvidia的Tegra K1。选择这款处理器意味着谷歌必须把价格翻倍,定为399美元,而市面上有些廉价的Android平板甚至只要50美元(质量都很差)。

  同时,苹果推出了新的API:Metal。很多优秀的开发者都利用了这套新的API开发新应用。Metal可以让游戏和其他需要图形性能的应用绕过OpenGL,利用苹果64位处理器的强大GPU。

  苹果在图形处理速度上有很大优势,在移动游戏方面尤其明显;而Metal则让优势进一步增加。

  去年,暴雪发布了《炉石传说:魔兽英雄传》iOS版。游戏的总监Jason Chayes接受Gamespot采访时,说了为何游戏移植到Android平台上十分困难。

  「屏幕分辨率太多,设备性能差别也很大——要保证我们的游戏界面的质量,以上这些全得考虑。」

  虽然苹果的GPU优势在游戏上体现地最明显,苹果公司也展示了一系列图形编辑、视频剪辑应用,以说明Metal不仅可以提升性能,也可以让移动设备做很多之前不能完成的任务。

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