将包袱甩给CPU吧,抗锯齿选用MLAA
为何迎合现在玩家的操作习惯,《阿提拉:全面战争》的画质设定选项也提供有几个预设值:
由高到低分别为Extreme Quality、Maximum Quality、Quality、Performance、Maximum Performance五个画质档位。
不过Extreme Quality并不是真正意义上的最高画质设定,因为还有一个Customised自定义高级选项,进入这个选项后你会发现有个别设定在Extreme Quality档位下还没有开到最高。
所以笔者接下来在测试中所使用的特效全开测试必须靠自定义设置来完成了。其中需要注意是的抗锯齿模式的选取。这款游戏提供了两种抗锯齿,MSAA4×和MLAA。
传统的多重采样抗锯齿MSAA效果不俗,但对显卡性能降低也太过严重,考虑到显卡在面对这款游戏时本已压力山大,我们必须考虑在特效全开的定义中采用MLAA。下面是两种AA模式下同一个游戏画面细节对比。
通过这个对比可以看得出来,MLAA相比MSAA 4×没有明显的区别,物体边缘甚至比后者更柔和。MLAA全称为形态抗锯齿,是完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案,采用光栅和光线追踪两种应用方式,不用GPU加速,采用后滤波机制,按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,由CPU来完成后期渲染工作。
MLAA的最大优势是在多物体渲染时可以大大缓解GPU的负担,对《阿提拉》这种千军万马角逐于银幕的游戏而言再适合不过了,但天上没有掉下的馅饼,MLAA的实际运行效果恐怕还得考验你的CPU性能。
接下来就让我们看看用同样一款NVIDIA旗舰GTX 980显卡,i3、i5、i7三套不同定位的CPU主板平台运行这款游戏分别都是什么样的性能。
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