《DOTA2》游戏测试:
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
游戏分辨率为1680*1050,跟《使命召唤OL》一样,包括抗锯齿等选项,依然是选择到了最高。
游戏测试截图1,此时的帧数为121帧。
游戏测试截图2,此时的帧数一样,同样为121帧。
游戏测试帧数曲线图,测试平均帧数为120.737帧。
在MOBA类游戏《Dota2》中,技嘉的GTX 950依然是完全胜任且没有任何问题的,且最低帧数也有115帧,在这个帧数下,团战还有技能的释放都不会对游戏造成延时,玩家可以轻松的进行对抗。