帕斯卡新旗舰GTX 1080显卡首测 单卡彻底征服4K游戏

2016-05-17 21:37:16 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

Pascal核心架构特性解析

  奉上大家最喜闻乐见的核心架构图,在介绍GTX 1080的GP104之前,我们先来简单回顾它的前任——GTX 980的GM204核心。

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GM204芯片架构

  在核心架构设计上,NVIDIA多数情况下采取循序渐进的方式来改进和升级,每新一代都在上一代的基础上做优化,使其不断趋于完美。如今GM204核心SM单元里的一个流处理器簇,已经等同于最初GF100核心里的一整个SM单元,摩尔定律依然在发挥效力。

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GP104芯片架构

Pascal架构组成相比上一代Mexwell的主要变化

  这次我们的主角——PASCAL架构的GP104,笼统地看起来就像是一个加强版的GM204。同样是四个GPC,SM单元构成没有变化,每个SM依然包含128个CUDA核心,8个纹理单元。但是GP104的每个GPC里有5个SM,相比GM204增加了一组,这样一共就有2560个CUDA,或者叫做流处理器(SP)、160个纹理单元。

  需要注意的是,原本在GM204里叫做SMM的计算单元组,现在在GP104里改称TPC,它包含了重要的几何引擎Polymorph 4.0和CUDA单元簇SM。

  此外,Pascal的显存控制器构成也与之前大相庭径,由8个接口组成256bit位宽,每个接口32bit,而之前4个64bit接口的模式沿用了多年。细心的读者会发现GM204与GP104的ROPs数量同为64个,但后者也分成了8组,与显存接口对应。该项细化赋予Pascal架构更灵活的存储资源调度能力,这与Pascal显存效能的提升息息相关。(后面会讲到)

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GTX 1080的SM单元簇构成,沿袭了Maxwell架构的设计

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Polymorph 4.0引擎中增加的新机制:Simultaneous Multi-Projection简称SMT

  从第一代支持DX11的核心架构Fermi开始,Polymorph就成为不可或缺的顶点建模指令引擎,一直伴随至今,DX11的标志性特效Tessellation(曲面细分)也是依靠它来实现。

  如今Pascal架构中Polymorph 4.0相比上一代Polymorph 3.0的一个重大升级是原先的Viewport Transform(视窗变形)机制由更先进的SMT(同步多重投影)机制替代,它能对多联屏以及VR起到显著的性能和效果双重优化。甚至可以这么说,Pascal是第一款为这类次世代应用做专门优化的产品。

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