帕斯卡新旗舰GTX 1080显卡首测 单卡彻底征服4K游戏

2016-05-17 21:37:16 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

SMP对于多屏幕的优化

  Pascal的SMP(同步多重投影)具体有哪些功效呢,下面一些图片可以形象地解答。

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三联屏在一条直线,视觉逻辑正常

  当我们组建三联屏时,3D程序会将三块屏幕识别成一整块超宽的屏幕,左右两侧的物体由Viewport Transform机制,根据视觉逻辑的模拟出形变,就像咱们眼睛两侧余光中所看到的物体。这个视觉效果在一整个平直的屏幕里当然是符合逻辑的。

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环绕摆放,视觉逻辑异常

  但是现实中,人视角是以头部为轴心转动的,一整块平直超宽的屏幕并不符合人体功能学,所以人们更喜欢将两侧的屏幕略微倾斜,呈一个弧面。可是这时由于显示器的角度改变,原先产生的形变看起来就会失真。

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同步多重投影修正视觉逻辑

  通过SMP机制可根据两侧屏幕的倾斜角度将正确视觉逻辑中的物体和形变投射进来,玩家才会真正感觉到三块显示屏如同真实世界中的窗口。

SMP对VR的优化

  SMP在VR上的作用就更大了,VR对3D渲染性能要求极高,这跟我们用普通显示器玩游戏有很大差别。现实中人眼看世界不存在帧数这个概念,或者说帧数无限大,VR是虚拟现实,如果出现和现实逻辑冲突的现象就会产生强烈的不适感。因此,VR游戏需要很高的帧数。

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左侧为Pascal的新鱼眼效果处理

  VR图像要通过一个透镜传递到人眼里, 原本矩形的画面只有中央位置的图像实际有效,所以要降低周边不必要的渲染,做出鱼眼效果来节省资源。但即便是之前的鱼眼效果,通过透镜后扭曲后仍然有一些边缘是无用的,SMP可以将这部分省略掉。

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使用VR时能获得接近两倍的性能提升

  此外,SMP还可以通过新的算法来生成左右眼看到的图像,将其中大量的重复运算摘除,而不像之前各渲染一遍。这样综合来看,在VR应用中Pascal架构理论上拥有Maxwell双倍的效能。

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