难逢敌手的新甜品 详测首款14nm显卡Radeon RX 480

2016-06-29 21:50:57 来源:游民星空[原创] 作者:牛子儒 编辑:听风飞舞 浏览:loading

“北极星”Polaris 10核心规格架构解析(一)

  到底是先有鸡,还是先有蛋?这个困扰人类无数年的问题的答案也许要在无数年之后才会真正浮出水面,但对于先有GPU还是先有显卡这事,答案似乎早已盖棺定论了(好像很简单的样子)。只有GPU被制造出来,它才会被送到各个显卡制造商手中,变成PC内部对游戏性能有着至关重要影响的显卡,无论是独显还是集显。因此本文的第一部分介绍,将会围绕Radeon RX 480显卡的GPU——Polaris 10展开。

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AMD Hawaii GPU逻辑架构图

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AMD Fiji GPU逻辑架构图

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AMD Polaris 10 GPU逻辑架构图

  我们先为大家带来的是Radeon RX 480显卡内建Polaris 10核心的GPU逻辑架构图,根据这份逻辑架构图,并与之前的Hawaii GPU、Fiji GPU进行对比。通过上面几张图中的内容,各位似乎会认为AMD Polaris 10 GPU采用的第四代GCN架构,依旧是在保留原有优秀设计的基础上,进行进一步的优化。虽然这么说确实没错,但这一次AMD对Polaris的“改良”力度,要增加许多,无论是它的显示核心、计算引擎、指令调度器、几何处理器、多媒体核心、显示引擎、二级缓存还是显存控制器等等,似乎都是“焕然一新”的。

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  首先,AMD Polaris 10 GPU的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的原语丢弃加速器(Primitive Discard Accelerator)将在初始建模之前,会筛选出根据3D图像的距离逻辑,省略掉较远处物体建模的曲面细分指令,因为距离远,所以那部分建模是无用的,视觉上是看不到的,但是一样会消耗性能。因此它会放弃这一部分,不进行曲面细分,从而提升几何引擎的效率。而新建索引缓存则可为更小的几何实例服务,以便减少数据移动,释放内部带宽资源,并提高原始吞吐量。

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  其次,AMD Polaris 10 GPU的Shader效率,在经过AMD方面的优化之后,通过减少流水线停顿、增加指令缓冲区容量、提高单线程、调整L2缓存等多项措施,使得每一组CU的性能提升15%(RX 480对比R9 290)。

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  AMD Polaris 10 GPU的显存控制器也得到了更新,使得搭载该GPU的Radeon RX 480显卡的显存频率相比之前同样采用GDDR5显存的产品有着明显提升,达到了8000MHz,而其8个32bit显存控制器,让它拥有256bit的显存带宽。而显存压缩技术的加入,通过算法优化,让很多重复的材质和信息可以被压缩存储,提高存储空间利用率,增加数据传输速度。因为图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率压缩,最多可以达到1:8。

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