VR如何克服不可逾越的弊端?NVIDIA与HTC为众答疑

2016-07-31 16:23:27 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  天极网:请问汪总,目前很多平台都在使用HTC的设备,包括NVIDIA的一些竞品。请问在这些合作中,NVIDIA与其他品牌有什么不同?

  汪丛青:NVIDIA有一个特色,他们在高端显卡行业,就是领先者。这是很绝对的,特别是中国,他的领先地位更强。我们现在在VR行业平台方面,也是一个绝对的领先者。两个很强的公司在一起做事,可以把事做得更快、更有效。这是我们跟业内其他公司的差别。

  爱活网:目前VR显示已经到了2K分辨率的级别,但对一些玩家来说不够刺激,希望提供更高分辨率的。未来HTC和NVIDIA是否会合作,推出4K甚至更高分辨率的设备和GPU?

  汪丛青:很多人会用数字做一个比较,什么是好的VR或者不好VR,现在市场上有些产品是4K的,但是频率可能只有30帧,用两分钟就不舒服了。所以问题不是多少K,而是一个综合的体验。这是Vive跟其他市场说的全部产品的最大差别,我们产品你可以用一个小时,用一天,甚至用一个星期,不拿下来,不会不舒服。这是最重要的。

  我们确实一直会做新东西,我们一定会推出更好分辨率的产品。但是这个时间也是要按照市场来,越高分辨率,就说明你需要很高的处理能力。但你可以放心,在合适的时候,我们一定会推出更优的产品。

  张建中:汪总刚才讲的一个东西很重要,他是一个平台整体解决方案的体验。很多用户,尤其中国的用户,特别喜欢看规格,规格很重要。但规格是要配套的,你要高分辨率的显示器,就要有高分辨率的处理能力,有高GPU的相应的软件驱动能力,同时要有高分辨率的内容的制作能力。所以它是一系列相关的整体体验。

  我们都知道,任何用户体验,都是逐步逐步升级的。VR技术也是一样,对我们挑战会更大,因为每次都是2-4倍提升,一个眼睛2-4倍,到了两个眼睛就要变成8倍,所以你要想,我要做一个下一代的芯片,要比这代芯片快8倍,这是很难的,因为很多处理器厂商做一年两年,能提升10%已经很吃力了。但是NVIDIA有很多解决方案。我们这次提升pascal跟上一代的架构相比,VR的性能提升了整整7倍,这是很难想象的。

  游民星空:目前从VR,尤其是头盔式的VR来讲,最大的应用就是游戏。但要真正普及,大部分用户认为会有两个问题:第一就是产品价格,第二就是内容对游戏的支持。但如果价格下不来,就不会有太多厂商去开发内容。这是两个关联的东西。所以请问汪总,HTC怎么突破这个困局,能把VR形成一个全民的产品?

  汪丛青:第一,你讲价钱不下来,你讲普遍不了,那为什么现在iPhone产品价格6000左右,全世界卖得最好的地方就是中国?其实中国的用户不在乎价钱,而是在乎价值。他觉得这个东西有价值,就会买。

  第二你说的我很赞同,要有好的内容。但内容不只是游戏,很多人会觉得VR是一个高档的游戏机,其实VR真正的价值,不只是在游戏。从我们产品发布到现在已经过了三个月,现在有500多个内容在市场上。在下面半年,我们的内容一定会超过1000个,到明年年底,会超过10000个。因为很多开发者他们要花半年、一年、两年来开发一个好的作品。这个速度会越来越快,这是从娱乐游戏角度。而从商务、教育、零售等等角度我们也在寻求突破,上个星期阿里巴巴就宣布,他们的卖家的系统也开始使用我们的产品。所以,任何你可以想象的领域,基本在下面几年会被VR颠覆。

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  游侠网:目前来说,HTC Vive布置门槛相对比较高,要有一个定位器,里面还要设置几步。未来下一代的设备,会不会有一些简化或者改进?

  汪丛青:你对我们产品可能不太了解。我们产品有三个模式,如果没有空间可以坐在椅子上直接玩。要是有一定的高度可以站起来玩。要是有更大的空间,比如4:4的空间,或者说5:5的空间,就可以拥有完整的VR体验。但我们现在的产品和未来的产品,都不会限制在一种游戏模式。因为有些游戏或者有些用途,本来就应该是坐下来的,有些用途你不站起来,不动,是不可能达到这个效果的。就像一个画画的三体VR产品,要是你坐在那里画,就只能在前面画,它可以让你把整个房间变成一个虚拟空间,然后你可以做一些雕刻的产品,可以走一圈来看。如果只是坐在那里,不可能达到这样的效果。但如果是一个开车的游戏,不可能站在那里跳来跳去开车,要坐下来。根据内容,我们可以让用户有不同的选择。

  腾讯游戏:之前汪总说过一个价钱的问题,我对价钱比较在意。东西贵,有贵的好,但是要实现全民普及,价格是个很大的问题。昨天PS VR推出了售价2999的产品。HTC Vive未来产品有没有一个价格调整的方法,给VR提供一个全民普及的趋势?

  汪丛青:先回答第一个问题。他们宣布2999这个价钱,这是一个骗人的价钱,因为没有人会买2999的这个版本,因为没有手柄,也没有跟踪设备,怎么用?所以真正要用,应该是3699的那个价钱。而且那个只有一边能跟踪。就是刚才说的,一半的价钱,当然也是一半的体验。高科技产品,每年的产品会越来越便宜、性能越来越高。这是一定的,不管是从显卡角度还是头盔的角度。所以这个你可以放心,我们在合适的时候,会把让客户、市场可以承受的产品到合适的价钱。

  新浪游戏:目前视频直播的平台非常火,现在NVIDIA有没有进行VR直播或者点正VR的平台技术开发?

  张建中:VR肯定是一个趋势,今年电竞跟直播领域中我们就投入很多,我们有电子竞技大赛CEST,现在正在比赛,很多游戏玩家在参加。这些电竞比赛跟直播系统,都在常态化。VR方面,我们正在做很多新的研发,VR电竞方式取决于VR的内容产出。

  目前我们做的大部分工作是从两点开始的:第一,所有大游戏引擎全部植入VRWorks,现在你几乎看到的所有的游戏引擎公司,已经把我们VRWorks直接集成在他的开发系统里了。

  第二,最重要的,我们要鼓励电竞文化。今天在ChinaJoy,我们不光有各种产品的展示,我们有很多相关的电竞内容的提供。在内容转播方面,研发了我们自己的转播系统。所有游戏主播跟玩家只要购买这样的系统,装在自己家里或者比赛的舞台上,就可以现场直播电竞比赛。比赛的内容可以转播到PC或者移动终端。下一步,我们会把这些内容放到电视上,让用户可以在电视上直接观看直播。

  汪丛青:我觉得会电竞VR直播不需要两年就会出现。因为我们现在就有跟很多类似的公司在谈,也看到很多类似的内容。我感觉明年上半年就会有VR电竞出现,而且到明年下半年,应该就可以开始普及化。VR的电竞是一个真正的运动,因为你可以站起来、动起来、跑起来。不管从一个人的健康角度,还是政府支持的角度,这都是积极的。现在体育局就在跟我们谈这个事,怎样让定位空间在房间里用起来。这种情况下,它会出现新的互动模式,更自然的互动模式。而且未来电竞运动员会变成真的运动员,他们的体能、个子等等,会有点像现在的专业运动员。

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