渲染方式解析
在《生化危机7》的画质设定中有一项"渲染方式"的选项,拥有两种选择:正常和交错式。
对比两种渲染方式,我们可以知道,采用交错式渲染会获得更高的有帧数,但对游戏体验有什么影响呢?就小编的个人游戏体验来讲,采用交错式渲染,当处于静止状态时,游戏画面会有些模糊,而正常渲染模式的画面更加清晰,但当画面动起来后,两种渲染给人的视觉感觉并没有差别。
交错式渲染方式,将抗锯齿更换成FXAA之后,菜单字体重新变得清晰
以下是小编的推论:所谓交错式渲染方式是通过隔帧渲染的方式来对游戏场景画面进行渲染,每帧画面只渲染一半,下一帧再渲染另一半,所以我们看到的静止画面都是模糊的,但是当画面运动起来后,由于人眼的视觉延迟,所以我们就能看到一连串清晰的动画效果。而正常渲染就是每帧画面都完全渲染。
就实际应用来讲,交错式渲染方式和FXAA和SMAA搭配的效果较好,即便是在静止状态下,也能获得清晰的画面,而和TAA的组合效果较差,会给人非常模糊的视觉效果。
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