11720×2160测试:4K三联屏尚能饭否?
首先小编来试一下丧心病狂的4K三联屏。一个4K屏幕的分辨率是3840×2160,那么三个显示器横向拼接就能让像素宽度过万,达到11520×2160分辨率。为了使三联屏的人眼视觉更贴近现实逻辑,在三个屏幕的两个拼接处需要制造"窗棱"效果,将其模拟成遮挡住图象的边框,这样会增加一部分被"窗棱"遮住的像素宽度。每个"棱"增加100像素宽度,矫正完的分辨率即变成11720×2160。
实际上,组4K三联屏玩游戏完完全全是作死行为,因为现在连单屏4K都还不敢说完全征服,小编试了发现许多游戏都无法运行这个变态的分辨率,有的载入后由于帧数过低直接卡死,有的根本就无法进入游戏。
下面是小编尝试的10款单机游戏大作中运行11720×2160分辨率"还算正常"的四款游戏。抗锯齿还是要适当开一点低级别的,尽管图像宽度极大,高度还是跟4K一样,单靠这个分辨率不能有效消除锯齿感。
令人惊讶的是荣耀战魂居然一枝独秀,可以流畅地玩耍,这是本次测试发现在4K三联屏下唯一一个有意义的游戏了。
关宇4K三联屏的测试就到这里,上一些11720×2160的游戏截图供大家鉴赏,点开试试,检验一下自己的网络是否给力吧。