三联屏要消耗多少显存与内存?
接下来才是正片,我们测试现实可行的1080P三联屏。GTX 1080显卡双路SLI这种发烧级的配置究竟能不能征服它,其实不用测试,先通过理论分析就可以略知一二。
1080P三联屏,即1920×1080分辨率的宽度乘以3,就是5760。又因为1080P的宽度是4K的1/2,图像拼接矫正每个"棱"需要增加50的像素宽度,这样矫正完的分辨率便是5860×1080。
单独的4K屏幕拥有3840×2160 = 8294400(像素),而1080P三联屏则为5860×1080 = 6328800(像素),也就是说实际上显卡需要填充的像素量比单独的4K屏还少。既然双路GTX 1080用4K流畅玩游戏已基本没有问题,那么面对1080P三联屏时压力应该更小。
下面用微星官方软件Afterburner里的OSD功能对比4K三联屏和1080P三联屏时的资源消耗量,能看出端倪。
4K三联屏时显存和GPU使用率几乎爆满了,物理内存的占用竟也超过16GB,得亏微星这台整机有海量的64GB内存才没有死机。而1080P三联屏时,显存使用率减半,内存占用也不到12GB,这便是目前一般高端游戏电脑配置所能胜任的了。注意在SLI系统每片卡显存的容量并不能彼此叠加来应对游戏需求,双卡和单卡的显存使用比例是一样的,如果单卡显存不够用,双卡一样会爆。
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