游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

2017-10-27 11:38:10 来源:游民星空[原创] 作者:刘国亮 编辑:留白者 浏览:loading

  在MOBA类游戏与体育竞技类游戏中,我们会发现,他们其实是有共通点的,那就是游戏场景局促。不管是MOBA类游戏固定的游戏地图还是体育竞技类固定的比赛场地,场地环境使用的特效都是非常少的,其次就是场上的人物,就拿MOBA类游戏中的LOL举例,很多网友会说游戏内的角色越来越Q,其实是因为这些游戏中角色简单,所需要的特效也就很少。在《NBA2K18》中,特效用的最多的地方应该就是运动员的细节刻画了,但这能花费多少特效呢?所以我们大致可以将他们归类为5毛特效。

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  那么在游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式中,那么就算我们给他定位到200的游戏帧数,两个相乘也就1000的数值,这也是为什么我们仅仅需要一款GTX 1050系列显卡就可畅玩MOBA类和体育竞技类游戏的原因。就比如这款索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC,用它就可以酣畅淋漓的杀敌赢球。

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  我们来看一下这款显卡的配置,采用了14nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP107-300核心,拥有640个CUDA处理器,搭配128bit 2GB GDDR5显存,等效频率8008MHz。该卡的基础频率为1404MHz,Boost之后频率可达1518MHz。

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  这款显卡作为一款亲民的千元以下显卡,性能表现上还是非常让人满意的,在1080p分辨率下中高特效运行类似《英雄联盟》、《DOTA2》、以及体育竞技类游戏是毫无压力的。同时索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC保持了索泰一贯的扎实稳定的做工,作为一款千元以下的亲民显卡。如果我们平时对大型游戏不怎么感兴趣,只是用来玩MOBA类的游戏,那么这款低价显卡是一个非常不错的选择。

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  MOBA类游戏以及体育竞技游戏的玩家因为游戏本身特效并不高,不管是画面真实度上还是流畅度上,一款GTX 1050也就足够了。当然,还有《穿越火线》、《CS:GO》这类FPS游戏,这类游戏的特效很低,但他们需要很高的帧数来完成每一次的微操。利用公式得出的结果也在最低的范围之内。但我们不要忘记还有一类FPS游戏在特效上有很大的进步。

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