在这个游戏世界中,与我们畅快游戏体验有关的硬件因素共有三个,游戏世界的潜在规则运行由CPU负责。游戏中人物、场景的刻画是否逼真由显卡负责,多长时间可以看完这整个世界由内存条负责,这几部分硬件的性能都严重影响着我们的游戏体验。
先说一个网友的共识,那就是玩游戏一定要有好显卡,CPU无所谓。但我们要知道,游戏内各种复杂的AI运算都是由CPU负责的,糟心的体验也就来自于CPU负载以后游戏的卡顿。对于动辄数百上千人的即时战略类游戏亦或规则众多的策略类游戏来说,繁重的角色交互负担很轻松就会占用大量CPU的处理能力,这时候带来的就是爆卡的游戏体验。
其次是显卡,从早先显卡单单负责辅助图形处理转变为现在的绘制游戏画面主力军,这中间不同性能显卡对游戏画面的绘制效果及速度的不同的,包括特效、渲染等。不同游戏在这么些方面的需求不尽相同,这也是为什么有些游戏我们可以玩,有些游戏的体验效果并不好的原因。
最后是读取速度,也就和我们最近关注的内存有关了。说的通俗一点比如你要加载一个游戏画面,而这个画面是提前制作好的,但你要由一个场景进入另一个场景,这中间就需要从既有的存储中将这部分内容呈现出来,这中间需要的就是内存的读取速度,这也是为什么人们更倾向于DDR4内存的原因之一。一袋烟都等不来的游戏画面看着糟心不?
我们来逐一来对比分析一下。