就拿星际争霸2、全战系列等RTS游戏来说,此类游戏需要大量单位同时进行动作,这些单位的控制将极大地考验CPU的多任务处理能力。i5与i7处理器最大的差别还是在于线程数上,意味着什么呢?我们在游戏过程中,假使i5处理器在处理游戏人物时同时可以解决4个任务,而i7处理器则可以处理8个。当然,真实度的游戏环境中没有这么少的任务量,处理器也没有这么弱的表现,但一旦同时需要处理的任务增多到一个不可计算的值,这时,处理能力低的就很容易出现负载的情况出现,也就是我们所说的CPU占用比达到100%,这个时候游戏就会出现非常糟心的卡顿现象。严重的甚至会影响我们的游戏体验。
对于很多游戏玩家而言,不管是DIY攒机还是购买品牌机,更看重的是显卡的性能,而在CPU上觉得不必要投资太多的预算,这样的论调不能说完全错,但关于玩游戏显卡重要还是是CPU重要的话题,其实主要还要看是什么游戏,一部分游戏还是非常吃CPU的。
英特尔 i5 7500 酷睿四核处理器采用14nm的Kaby Lake架构,高速缓存6MB,基础平率3.4Ghz,最大睿频率3.8Ghz,整体为一款四核心四线程的处理器,功耗65W。
英特尔 i7 7700 酷睿四核处理器采用的是14nm工艺的Kaby Lake架构,高速缓存8.0MB,基本频率3.6Ghz,最大睿频率4.2Ghz,四核心八线程为i7处理器提供了更强大的处理能力,整体功耗65W。
另外,最新发布的各个3A级大作,比如刺客信条、使命召唤二战等对多线程的优化也达到了全新的高度,如果想在这些游戏当中获得理想的流畅度表现,更多的CPU线程以及更为强大的CPU处理能力都是必不可少的。接下来我们再看显卡这个在游戏中被很多玩家看重的因素。