贯穿CS的世纪硝烟 只有这个版本能够称为经典

2017-12-11 14:40:36 来源:游民星空[原创] 作者:王超 编辑:留白者 浏览:loading

电脑配置首次对CS的影响

  CS系列的第一款游戏《Cstrinke-Strike Zero》从市场受欢迎的角度来看是失败的,然而从一个单机游戏介绍CS背景的游戏来说《Cstrinke-Strike Zero》却是一款非常成功的游戏,它完美的演绎了整个CS的历史背景,像极了一个电影版的单机游戏。

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CS:Zero

  随后,Valve公司根据Half-Life 2研发的Source引擎开发出另一款CS系列游戏《反恐精英:起源》。相比较于之前的CS游戏,这款《反恐精英:起源》无论是画质还是物理性上面都更加的精进与真实,但是伴随画面的逐步改进,在2004年发行的这款《反恐精英:起源》对电脑配置有了很高的要求,对于当时的主流电脑配置来说,想要流畅的运行这款游戏已经非常吃力,很多人联机的竞技模式对电脑的硬件更是一个巨大的挑战。

  在《反恐精英:起源》中,这款游戏将历代版本的地图渲染的非常贴切于真实,其中包括了具有地区特色的De_dust2和De_aztec。游戏中任何散落在地上的小物品都可以用枪打出真实的物理效果。在2006年以后,《反恐精英:起源》在北美地区成为了正式的CS比赛版本,这也标志着职业CS选手逐渐接受了这个版本。

  《反恐精英:起源》中对虽然保留了枪械人物的模型设计,对射击的弹道、使用的手感却完全偏离了CS以前的版本,虽然同属于《反恐精英》系列的游戏,但是在内在性质上已经完全处于两款游戏。一款游戏的选手转型并不是那么容易,职业选手对《反恐精英:起源》颇有微词,在这些抱怨声中,一些外国玩家自行组成了一支研发小队,并且被Valve授权,开始研发CS:Pro版本。研发这款游戏的目的在于将Version 1.6的游戏性移植到CSS当中,最终作出一款既拥有Version 1.6的游戏特点同时又不缺失高画质游戏,最终研发的CS:Pro版本在2007年官方发布了测试版。

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《CS:Pro》截图

  2006年可以被认为是FPS网游时代的开端,Valve自然也不会错过这股时代大潮。继《特种部队》、《突袭OL》之后,Valve公司和韩国Nexon公司合作,由Valve公司提供CS Version 1.6的源程序,由Nexon公司负责制作的《反恐精英online》在2008年内全球开启。在这一款CS中增加了生化游戏模式,引领了又一轮新模式的游戏高潮,想必许多玩家也是在这时才真正感觉到CS的另类魅力吧。

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