新旧地图实际游戏对比
再来看实际游戏中表现差异。在实际游戏测试过程中,为了能够全面的展示新旧地图的差异性,小编并没有限制游戏帧数记录时间,而是用Fraps分别记录下两场完整的游戏帧数曲线,包括空降、探索、跑毒、战斗等所有游戏内容。
根据记录结果显示,无论是小岛地图还是沙漠地图,游戏平均帧数都达到了79FPS,不过小岛地图的游戏最低帧却仅有53FPS,低于沙漠地图的60FPS最低帧,而在完整的游戏帧数曲线图上,我们也可以明显的看到小岛地图的游戏帧数起伏变化巨大,不少场景游戏游戏都跌至到了60FPS以上,而沙漠地图游戏帧数曲线相对波动稳定。这样的结果说明,在相同的游戏硬件条件下,沙漠地图能让玩家获得流畅稳定的游戏体验,而小岛地图却会不知在何时"卡"一下,显然沙漠地图的优化更好。
结语:为了全面验证《绝地求生:大逃杀》新旧地图的差异性,小编选择了游戏等待界面和实际游戏内容,并利用游戏平均帧数、游戏帧数曲线和游戏帧数生成时间等游戏数据,进行了较为全面的对比,测试结果表明,新的Miramar(沙漠地图)相比较旧有的Erangl(小岛地图)优化更好,游戏帧数更加稳定流畅,能够给予玩家更好的"吃鸡"游戏体验。
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