说到游戏变贵的原因,不得不说的就是现在的游戏内部氪金了,至于《英雄联盟》等网游中的皮肤、道具等必须花费RMB购买。这本身就是游戏系统维护运行的立足之本,贵不贵那是后话。但如果是历代游戏系列都不曾出现的手段突然用到最新发布的游戏上呢?
比如《星球大战:前线2》的beta测试版中,整个游戏最重要的是各种星卡,这些星卡可以提升角色的能力和武器属性,而游戏中只能同构开箱的方式获得星卡。这些箱子除了现金购买之外,只能通过游戏货币掉落,但掉率还非常低。如果是出现在免费游戏中相信很多玩家还是可以理解的,但出现在数十美金的全价游戏中,就让人不能理解了。
这就是目前面临广泛的游戏内部微交易,说白了就是厂商为了赚钱,把游戏流程做的又长又无趣,如果想要变强,除非花费无休止的时间,否则氪金才是王道。但这样的设计无疑剥夺了玩家们的游戏乐趣。有的时候游戏内氪金花费是巨大的,但有的时候花费可能远远抵不上其他方面,比如因为画质等不得不升级的硬件。
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