之后是16年登陆PC平台的《古墓丽影:崛起》。《古墓:崛起》是公认优化比较好的游戏,在我们将分辨率设为1080P,且特效全关之后,游戏自带的Benchmark显示只有在场景复杂的时候游戏才会有比较明显的掉帧,整体的评价则过了60帧的分数线。
我们在测试游戏内场景的时候也基本没有出现过难以继续进行游戏的尴尬,运行十分流畅。
但是,一旦我们想试一试Z+的极限,然后将特效全开去运行Benchmark之后,小霸王就明显有些吃力了,除了第一个雪山场景仍然能保持流畅之外,第二个墓穴场景很快就因为卡顿而无法进行下去,甚至因为内存容量问题,导致游戏崩溃,Windows后台的应用也自动被清理了许多。或许对于《古墓丽影:崛起》来说,低特效或者降低分辨率去运行,才会得到比较流畅的体验。
紧接着,我们转到WeGame平台,试了试刚刚在PC平台上发布的《怪物猎人:世界》,结果给了我们不小的惊喜。在将画面设置到1080P低特效之后,我们发现游戏基本上运行在40-60的帧数率,虽然偶尔会有掉帧的现象,但对于一个今年刚刚发布的3A游戏来说,这样的表现基本上是超出预期的,已经是可玩的状态。如果适当降低分辨率的话,我想它会有更佳的体验。