《古墓丽影:暗影》RTX/GTX评测:低端显卡的灾难

2018-09-21 17:00:13 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

浅谈RTX光线追踪技术

  在8月下旬德国游戏科隆展上,英伟达发布了继GTX10系列之后最新一代的游戏显卡RTX2080与RTX2080Ti,与之同时到来的则是这一代显卡使用的全新图灵架构与光线追踪技术。在此前不少媒体都针对该技术的进行了简述,在正式发布后更是受到更多玩家与用户的关注。

  《古墓丽影:暗影》作为第一批支持光线追踪的游戏大作,自然而然在短时间内增加了大量的热度,很多玩家都希望可以在第一时间观赏到新技术带来的跨时代特效表现,但可惜的是,《古墓丽影:暗影》在首发版本中并不支持新卡拥有的光线追踪技术,游戏官方解释将在未来以补丁的形式将该功能添入游戏。虽然在本次测试中无法为大家展示,但针对光线追踪这个有可能会改变时代的图形渲染技术,游民星空为大家带来简单的介绍。

  在正式介绍光线追踪前,先代大家了解一下现在大多游戏的图形渲染技术——光栅化渲染。这种技术在对画面渲染前,会根据你的画面分辨率的水平像素值进行细分,将要渲染画面分成无数个三角进,再通过计算确定其的位置与大小后进入光栅器,由光栅器的计算来判断这个小三角形上的那些像素被遮蔽或者需要呈现其他三角形的投影。

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  光栅化高度普及一个重要原因就是这种渲染技术的速度较快,配合寄存器与高速缓存可以拥有很快的渲染速度。但当画质提升后在渲染更为精密复杂的特效时,光栅化技术的弊端开始显露,复杂的特效需要渲染更多的三角形才能实现,但光栅化在同一时间只渲染一个三角形,为保证渲染速度只能让更多其他技术技巧进行补足,所以光栅化在实现高级特效时将会相当复杂。而专门针对高级特效的光线追踪技术应运而生。

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