《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

2019-02-13 18:08:31 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  美式末日的影视或游戏题材在近几年里不断涌现,不论是受到感染的僵尸末日,或是全世界遭遇辐射的废土风格,质量层次不齐评价有好有坏,其中最具代表性的则是PS4独占的《最后的生还者(美国末日)》和经典捡垃圾游戏《辐射4》,但《最后的生还者》发布至今已有多年,续集发售也并未确定,而《辐射4》的正统续作《辐射76》也因为各类BUG、不走心的剧情和一些糟糕的设定遭遇了口碑上的滑铁卢,在曾今的标杆之作走向没落之际,一款以同名小说为基础拥有硬核剧情的废土系列游戏《地铁》迎来第三部续作-《地铁:离去》。我们提前拿到了《地铁:离去》,并对游戏进行了性能测试,游戏评测也将在近日发布。

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  在《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部前作中,游戏开发者用大量的剧情和精细的世界观描绘了一幅宏伟的地下世界体系,游戏设定在2033年,第三次世界大爆发动用了全世界近20000枚核弹,导致各个国家的所有主要城市均收到毁灭性打击,而地表的严重辐射让生命无法继续,人类只能钻入地下生活,以连接城市的地铁系统作为移动与生存最后的生存领地。

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  人类虽然只能在暗无天日的地下苟活,但战斗与纷争仍在继续,诺大的地铁体系中也分为红色战线、第四帝国、汉莎集团三个政权与一个单独的战斗组织-地铁骑兵团,出生在地铁中的游戏主角阿尔乔姆就是骑兵团的一员,而他也拥有者与战前由人类进化而成的新生物“黑裔”精神连接的特殊技能。

  在前作《最后的曙光》中,阿尔乔姆从植物园一路追寻黑裔,希望与敌对势力黑裔一族通过精神交流达到一致协定,并依靠黑裔的帮助寻找未受辐射污染之地以此拯救在地下遭受各类病症与维生素、蛋白质缺乏的剩余人类,而在本作中,阿尔乔姆也将与妻子和地铁骑兵团继续寻找净土,为人类谋寻最后的曙光。

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  《地铁:离去》的到来并不仅仅是系列游戏与故事版图的完善,同样是第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样双技术的游戏,与NVIDIA的RTX20系显卡紧密相连。游民星空有幸成为这款游戏抢先测试的媒体之一,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。

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