《鬼泣5》N卡性能测试:优化爆表 GTX1660Ti轻松战4K

2019-03-12 13:48:57 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

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  本作的关卡节奏在流畅性上达到了系列之最,这在很大程度上得益于大幅削弱了解密元素。整个主线流程中,没有出现任何一个需要动脑超过1分钟的谜题。而谜题的具体形式也基本上表现为隐藏区域和隐藏挑战这些无关痛痒的额外内容——这和《鬼泣4》充斥着大量繁琐谜题的关卡形成了鲜明对比。诚然,解密元素的弱化会让游戏体验变得更为单一,这么做在整体节奏和流畅性方面带来的积极体验却是压倒性的。对于多周目游玩来说,还可以剔除额外的干扰元素。

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  以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。

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  怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。

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  《鬼泣5》具备一定的联机游玩特性,但当前的联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影——实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。而且联机游玩的匹配过程是完全随机的,尽管在网络设置中有一个“好友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起游玩依然困难重重。

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