RTX光线追踪性能测试
在发售之初的性能测试中,《古墓丽影:暗影》表现出硬件杀手水准的性能需求,而随着版本更迭游戏经过开发团队多次优化后,多款显卡在游戏内的帧数提升非常明显,但当RTX技术到来后《古墓丽影:暗影》又露出曾经那副显卡杀手的面孔。
通过上图可以看到,四款参与测试的RTX显卡均未能在对应的分辨率下拥有超过60帧的流畅表现,在1080P下的两个画质中,RTX2060的帧数表现没有明显差距,但由于游戏自身需要70帧以上才能明显感受到全流畅的游戏体验,故RTX2060还与流畅有着一定的差距。当分辨率提升至2K后,RTX2080都难以达到流畅水准,RTX2070的表现更是不堪,仅有卡皇RTX2080Ti达到畅玩的标准。而在4K中,所有显卡全员拉闸,其中RTX2080Ti仅有39帧,其余三张显卡更是掉到了30帧以下。
在《古墓丽影:暗影》开启RTX光线追踪后,全系RTX显卡表现不佳是在预料之内的,毕竟前两款支持这款技术的游戏也曾先后经历过这样的尴尬处境。《战地V》开放DXR光追后第一个版本,RTX2080Ti仅能在1080P下达到60帧畅玩,几经DICE优化成效微薄,最终还是通过NVIDIA发布驱动予以解决。而《地铁:离去》则是凭借自身的爆炸的显卡性能需求又一次把RTX技术推至了风口浪尖,好在DLSS救驾及时。
作为一款刚加入RTX阵营的游戏,虽然目前游戏内的RTX画面表现并没有惊艳可言,游戏对RTX的优化也并不充分,或许我们需要给它更多时间来适应新技术带来的改变。