DX12系统测评:DX12对国产FPS的意义是什么?

2019-06-12 17:44:10 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 浏览:loading

  很多游戏在处理太阳光照的时候,都难免碰到一个技术难关:过曝。也就是说在室外场景,由于太阳体积光导致周围黑掉,这带来两个问题:一是不贴近真实,二是视觉压力大,体验不佳。而加载DirectX12的无限法则很好地处理了这个问题,柔和的光线以及有层次的阴影细节不仅带来与现实无差的体验,且氛围塑造得恰到好处,如上图的光照效果既有暖暖的夏日感觉,又不会给视觉带来过大的压力。

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花草树木的细碎影子及光影交界清晰

  此外在开启了DirectX12之后,《无限法则》的阴影特效也得到了加强。我们看到DirectX12下游戏可以显示出更为细致和真实的阴影细节,光影交界处清晰,阴影有深度却又不失层次。

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逼真的雨天氛围及雨水流动状态

  DirectX12结合QuickSilverX引擎带来的好处还有很多,除了上述情况以外,你还可以看见符合自然条件的天气转换。当你在万里无云的晴空下跑动时,也许会受到暴风雨的突袭。你能在游戏中感受逼真的雨天,也能看见符合现实物理原理的雨水滴落及流动。

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鱼身的纹路清晰可见

  当你骑着自行车路过海鲜集市时,甚至能够看到旁边挂着的鱼身上细致的纹路。

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自然流动的海水状态

  你也可以看见海边的小船,登上船体验一番真实自然的海上风光。

  而更关键的一点在于,目前的《无限法则》虽然使用了DirectX12,但只是做了一个大框架的升级,很多细节上的技术并未完全实装到游戏中。比如局部光照、曲面细分技术,环境光遮蔽、贴图分辨率提升等等画质细节都是以往我们在国际3A游戏里常见的技术。可以说目前的《无限法则》在支持DirectX12的QuickSilverX引擎加持下,已经有了一个不错底子和一个明朗的发展方向,相信在北极光工作室群的努力下,《无限法则》已经开始迈入国际3A大作门槛,未来的更多可能值得我们期待。

DirectX12对国产FPS的意义:突破品质困境

  对于国内玩家来讲,中国并不是没有好的游戏。去年大热的两款国产游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》,正是见证国产游戏能力的代表作。不少国外玩家对于这两款游戏也有着十分高的尝试意愿,以此来看中国的好游戏不是不能受到世界认可,而是缺少一个爆发的契机。但以上两款游戏基于游戏品类的问题,对于画质及其他要求并不那么高。

  而对于画质、玩法创新、手感等方面要求较高的“硬菜”——FPS游戏来说,国内在这一块尚未有较高建树。而由北极光工作室群自研的《无限法则》开始在这方面有了突破。《无限法则》自18年9月上线以来,收获了steam峰值6万的忠实玩家,且大部分是海外玩家,在IGN上更是获得了国产游戏的最高分8.5分。这些都是在零宣传的情况下获得的好成绩。

  《无限法则》已经走到了第四个赛季,此次对于DirectX12技术的应用对我们国产游戏也是一个非常好的标杆作用,过去我们谈及国产游戏往往自动忽略游戏画面的比较,彷佛国产游戏在技术和游戏画面上自然就低于国际3A标准一等。但DirectX12的出现给了国产游戏一个不错的追赶契机---国产射击类游戏终于不再苦于画质困境,我们国内玩家也能够享受到在画面上不输于《战地》、《全境封锁》的主流射击游戏了。这也是DirectX12技术带给国产FPS最大的意义:前路的确漫漫,希望依然璀璨。

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