有不少玩家在游戏时,会利用软件将游戏帧数锁定在一个较低的数值上,以期望获得较为流畅的游戏帧数体验。
在锁帧进行游戏的玩家之中,普遍都认为锁帧之后游戏帧数会变得更加稳定和流畅,其次是能够降低显卡负载减少发热,再者能够减少画面撕裂。但锁帧之后是否真的能够达到玩家的预期目的?今天小编就和大家一起来讨论一下那些关于游戏锁帧的事情。
关于游戏锁帧,大致可以分为两类:一类是游戏内置锁帧,游戏开发者主动限制游戏帧数上限,以日系游戏居多,如黑魂系列;一类是游戏不限制帧数或者帧数上限很高,玩家主动通过RTSS等软件工具锁定帧数,以欧美系游戏为主,如巫师系列等。
在所有支持锁屏功能的软件中,由AlexeyNicolaychuk开发的RTSS(Rivatuner Statistics server)无疑是功能最齐全最强大的那一款,有着非常出色的兼容性,除了能够显示自身的统计信息,还能和AIDA64、HWINFO64等常用硬件监控软件结合,利用RTSS的监控和屏显服务,显示更多的统计信息,锁帧只是RTSS的一项最基本的简单功能而已:玩家只要在功能界面右侧的"Framerate limit"一栏输入自己想要锁定的帧数数值,就能实现锁帧功能。
接下来就让我们进入实际测试环节,来看一看锁帧之后,玩家的游戏体验有了哪些变化。
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