实测验证:强制锁帧上限能让游戏更稳定流畅吗?

2019-09-06 17:59:33 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

结论

  首先,我们可以确定一点:锁帧并不能提高游戏帧率的波动下限,无论是高端的RTX 2080Super还是入门级的GTX 1660Ti显卡,游戏该掉帧卡顿的时候还是会掉帧,并不因为之前负载不高而到了需要大量图像计算时能够提供更多的性能。

  关于锁帧的减负作用,测试中选择了一个位于平均帧和最小帧之间的整数或者特殊数值(144)作为锁帧数字。RTX 2080Super所选的锁帧数字距离游戏平均帧数的差距要比GTX 1660Ti大,其中以《DOTA2》的跨度差距最大(RTX 2080Super为16.8%和GTX 1660Ti为2.7%),与此同时RTX 2080Super显卡的负载减少幅度也是最大的。跨度最小的《绝地求生:大逃杀》(RTX 2080Super为8.7%和GTX 1660Ti为7.1%)是唯一的例外,GTX 1660Ti显卡分负载减幅反而比RTX 2080Super更大。

  通过四款游戏的测试不难看出,减负幅度与减少的帧数呈正比关系,高端显卡本身帧数较为宽裕,实际应用里相比中低端显卡有更大降温降噪的空间。

  这是肯定一把双刃剑,为了追求减负后的低发热和低噪音将游戏帧数锁低了,又会失去高端显卡所提供的性能体验。当然具体合不合适还要看游戏本身的硬件需求,还有玩家对该游戏的帧数需求,只能说见仁见智了。

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锁定60帧时RTX 2080Super的负载仅有39%,温度为52℃,但这个帧数真的不够爽

  再者,小编在测试过程中发现锁帧虽然可以减少游戏画面撕裂,但这是有前提要求的。

  首先我们要知道游戏画面为什么会撕裂。当我们关闭垂直同步之后,部分游戏画面生成频率和显示刷新率不同步,结果就是画面产生撕裂,而垂直同步的作用就是将游戏帧数强制性的和显示器刷新率同步或者以某固定数值运行。想要利用锁帧减少游戏画面撕裂,就要借鉴垂直同步的原理,将游戏帧数锁定到和显示器刷新率同步,比如玩家用的是60Hz刷新率显示器,那么就要将游戏帧数锁定到60FPS,如果设置成80FPS或者40FPS都不会减少游戏画面撕裂,而且当游戏帧数与显示器刷新率不同步时,画面依然会产生撕裂——所以想要完美避免画面撕裂,终究还是要依靠垂直同步、G-Sync、FreeSync等显示器自适应同步技术。

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  当然这里也不排除一种特殊情况下的应用:

  如果玩家使用的是144Hz以上的高刷新率显示器,又因为种种原因无法开启G-Sync或Freesync,比如显示器不支持或显卡和显示器不匹配,那么就不妨按显卡能基本稳定的帧数选择一个刷新率(建议60Hz以上),然后用锁帧的方式来避免游戏画面撕裂。相比开启垂直同步,这样做的优点是能完全杜绝鼠标延迟、画面微卡顿等负面效果(由垂直同步的降帧同步机制引发),即使遇到帧数波动也不会影响你的操作。

  经过实际测试,我们可以得出以下结论:

  锁帧并不能让玩家在游戏中获得更稳定流畅的游戏帧数,游戏该掉帧卡顿的时候还是会掉帧,并不因为之前负载不高而到了需要大量图像计算时能够提供更多的性能;玩家可以通过锁帧的形式来降低显卡负载,换取更低的散热和噪音,但减负和减帧是成正比关系的,降低的帧数越多负载越低,散热和噪音也越低;锁帧不能完全杜绝画面撕裂,尽管可以将游戏帧数锁定在显示器刷新率的数值上,但前提是最小帧数要基本维持在该数值以上,这取决于显卡的性能。

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