3DMark基准测试:
跑分一直以来都是衡量显卡具体性能的直观表现,尤其是3DMark这个以图形计算能力为主的测试软件,其分数的高低可以很直观的表现在游戏性能方面。
首先需要提到的一点就是本次测试我会全程使用微星的魔龙系列3款显卡来做对比测试并列出结果,毕竟微星的GTX 1660 SUPER GAMING X是属于魔龙系列,且是一块高频卡,那么就用同属于魔龙系列的另外两块显卡来做对比好了,这样差距也会更加均衡一些。
另外,截至发稿,最新版本的2.26.0版GPU-Z并不能完整识别到GTX 1660 SUPER GAMING X显卡,所以GPU-Z截图只能作为简单参考使用,无法当准确数据。
GTX 16系列显卡支持“实时光线追踪”!并且它是可以跑3Dmark的Port Royal模式的,这个大家要注意。只不过它比RTX系列少了RT Core(光追计算核心)而已。所以它虽然能够开启这项技术,但实际性能也会打很大折扣。因此我们不建议在运行对配置本身要求就较高3A大作时开启这项技术,并且在下边的测试中我也不会开启这项技术,大家知道它支持就好。
在3Dmark Time Spy(DX12,2560*1080)中,它与哥哥GTX 1660 Ti魔龙的差距几乎可以忽略不计。
在Fire Strike Extreme(DX11,2560*1440)中的表现也是一样,与GTX 1660 Ti差距非常小。
而Fire Strike(DX11,1920*1080)中,它与GTX 1660 Ti差距同样非常的小。
测试小结:
显存升级后的GTX 1660 Super在基准测试中,虽然不能完全达到GTX 1660 Ti的水平,但差距几乎可以缩小到一个忽略不计的状态,以这样的差距来看,是丝毫不会影响游戏体验的。
当然,也可以看到与老版的GTX 1660的差距还是蛮大的,至少他们的差距能够对游戏体验产生较大的影响。