大人,时代变了!RTX光线追踪技术迟早成游戏主流

2020-01-16 17:00:05 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

光追游戏的追赶

  但在RTX 2000系列显卡首发的前3个月,NVIDIA不得不面对一个非常尴尬的处境:支持光追的软件环境有了,硬件性能也够了,但玩家却没有游戏可玩。直到《战地5》的到来。

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《战地5》虽然发布时间比《古墓丽影:暗影》晚,但却是第一款支持RTX光追的游戏

  从游戏发售的时间点来看,2018年9月14日发售的《古墓丽影:暗影》应该是第一款支持RTX光追的游戏,但令人遗憾的是游戏首发并不支持RTX光追,直到2019年3月,游戏才正式更新补丁支持RTX光追和DLSS,这距离游戏发售刚好过去半年的时间。

  所以在2018年11月20日发售的《战地5》成了第一款加入光线追踪特效的3A游戏大作,让玩家们真正意义上的进入了光追游戏时代。

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《战地5》RTX光追效果对比

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《古墓丽影:暗影》RTX光追效果对比

  但无论是《战地5》还是《古墓丽影:暗影》,所使用的RTX光追技术都不完整,用玩家们自己的话来说就是:NVIDIA把光追的阴影给了《古墓丽影:暗影》,而把反射给了《战地5》。直到2019年2月15日,由4A Game开发的《地铁:离开》发售,玩家们才完整的感受到RTX光追给我们所带来的视觉震撼和冲击。

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《地铁:离开》RTX光追效果对比

  2019年8月27日由绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)制作的《控制》(Control)更是将RTX光追特效发挥的淋漓尽致。相比《古墓丽影:暗影》《战地5》和《地铁:离开》3款游戏,《控制》在玩家心目中的存在感非常小,但这并不妨碍它是目前为止RTX光追特效应用最成熟的游戏作品,没有之一!如果说在前3部RTX光追游戏中,玩家还需要通过对比才能感受到RTX光追的效果,那《控制》就是为玩家们创作了一个“真实”的光影虚拟世界,即便是在一些很微弱的细节表现上,玩家也能明显的感受到RTX光追所带来的“现实感”。

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《控制》RTX光追效果对比

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