冷兵器热血掐架 还得看骑砍 《骑马与砍杀2》优化到位 激情升级

2020-04-26 17:11:05 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

从2008年《骑马与砍杀:战团》发布到现在已经过去了12年,从2012年《骑马与砍杀2》项目正式立项至今已过去了8年,10年经典,8年研发,玩家们心目中“有生之年”系列《骑马与砍杀2》终于于3月30日正式发售,不吹它有多牛X,毕竟能这么早玩上,已经涕零。

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《骑砍2》历史研发8年没什么好值得自豪的,如果非得说值得自豪的地方,那就是TaleWorlds一如既往的“为热爱而做游戏”的任性,和那历经了12年,仍然屹立不倒的《骑砍》IP,以及《骑砍》系列那“只此一家”的独特魅力。

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《骑砍2》的“提早”发售虽然在意料之外 ,所幸《骑砍》系列熟悉的“内味儿”在《骑砍2》里面完整的得到了保留,甚至在画面、玩法、细节等方面得以取得了长足的提升,单纯抛开前作来说,《骑砍2》或许在众多游戏大作中算不得那种拔尖的优秀,但是作为《骑砍》系列的续作以及对系列老玩家来说,《骑砍2》真的当得起“优秀”二字了。

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首先是画面的提升,游戏画面的精美程度一定程度上影响游戏的沉浸感和代入体验,尤其是对于《骑砍2》这样的写实类战斗的游戏来说,和谐的战斗动作,精细的任务模型,物件细节,包括让人肾上腺素飙升的骑砍体验,白刀见红,箭透铠甲这些代入感极强的画面,少不了精美的游戏画面制作支持。

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玩过初代《骑砍》系列的玩家大概都能体会,如果你是冲着游戏画面去的,大概可以直接判负分,拉黑游戏了,一代《骑砍》的成功靠的是丰富的游戏玩法和写实的战斗体验,画面真的可以说无力吐槽,但是都2020年,作为一款呼声极高的游戏,游戏画面方面肯定也不能拉后腿。

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