我们知道,2018年伴随NVIDIA发售的图灵架构显卡(GeForce RTX 20系列)诞生有两个重要技术,它们分别是"实时光线追踪"和"深度学习超级采样抗锯齿"。
前者大家已经相当熟悉了,透过物体对光线的反射投影到光栅上生成帧画面,使游戏场景中的光影效果和逻辑更逼近现实;后者则是被誉为NVIDIA黑科技的DLSS,它的基本原理是减少渲染工作量,再通过AI算法保持一定像素填充品质,旨在提高游戏帧率。几个月前该技术得以升级,更新到2.0版。
相比以往的渲染程式,光线追踪会消耗GPU更多算力,即便RTX显卡有专门针对光追计算加速的RT单元,游戏开启光追效果后也难免不降低帧数。而DLSS能帮助玩家提高游戏帧率,弥补损失的流畅度。这两项技术结合在一起刚好相辅相成,一体双生,支持光追的游戏通常也支持DLSS(2.0)。
不过问题来了,如果光看文字描述,在一般人的理解中,光追和DLSS,一个提高画质牺牲帧率,另一个提高帧率牺牲画质,岂不成了一对矛盾体,正负相抵了?
在之前的版本中(DLSS1.0),NVIDIA为每一款支持该技术游戏单独设计了一套分辨率模板,根据不同的游戏以不同的算法进行低分辨率渲染后再作高分辨率填充。游戏帧数确实得到提升,但画面品质的损失也了然于目,只适合在游戏帧率严重不足时扮演折中方案——只要流畅度够,是不推荐主动使用的。
幸运的是,DLSS2.0完全走出了"画质换性能"的桎梏,无论显卡贵贱,玩家再也不用患得患失,可以毫不犹豫的开启它!本文我们来聊一聊这项技术,并通过几款游戏画面与帧率对比展现它的具体效能。
《火焰纹章》新作首个更新上线!IGN 10分封神之作
PS5 Pro玩家爽了!新版本更新大加强 PSSR强制突破
微软XBOX全新发布会来了!今晚6点 大作来袭
生化新电影成史上最高分游改片!烂番茄97 M站79
《火焰纹章》新作锁30帧!玩家很不满:对不起价格
游戏圈又现天价"分手费"!夫妻离婚被分近1亿元