TRIXX Boost&传统渲染分辨率缩放对比(帧数)
或许有人对此嗤之以鼻,认为这不就是以低分辨渲染吗,游戏帧数提升是理所应当的事情,就算不用TRIXX Boost,依靠调整游戏内置的渲染分辨率也能做到这样的效果。对于这样的怀疑,小编也深以为然,所以抱着探究的精神进行了第二轮测试。
这次我们不和对手显卡和DLSS2.0技术对比,而是和传统的渲染分辨率缩放进行对比,看一看TRIXX Boost是不是挂羊头卖狗肉,打着新技术的外皮实则和传统渲染分辨率缩放功能一样。
第二轮测试我们依然选择了《机甲战士5:雇佣兵》和《德军总部:新血脉》,这两款游戏不仅支持DLSS2.0,同时还支持渲染分辨率百分比调整,非常适合作为我们的测试对象。
我们对2款游戏在三种分辨率下进行不同设置的测试,最终得出的测试结果也颇耐人寻味。
首先是原生分辨率下,开启TRIXX Boost中的图像锐化功能,游戏帧数会有所降低,这点很容易理解:TRIXX Boost划分出部分显卡资源用于进行图像锐化处理,游戏帧数有些许降低理所应当。
而对比不同方式在相同缩放比例下的游戏帧数,可以明显看出原生分辨率下通过降低游戏内渲染分辨率方式所获得游戏帧数要远低于同等缩放比例下TRIXX Boost缩放分辨率所得到的游戏帧数,何况TRIXX Boost还有锐化的功能。
从测试结果来看,玩家想要利用调整游戏内渲染分辨率来提高游戏帧数的方法虽然可行,但在提升效果上完全败给了TRIXX Boost,可见TRIXX Boost并不是简单的利用缩放渲染分辨率而获得游戏帧数提升,内核应该有一套属于自己的渲染算法,所以才能有如此优秀的游戏帧数提升表现。
当然不排除一种可能性,那就是TRIXX Boost所提供的实际缩放分辨率比显示的更低,这也意味着游戏画质会有更多的损失。