游戏能否逆袭?提升7%的3000XT鸡血版锐龙CPU首测

2020-07-07 21:24:29 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

游戏帧率实测与编辑点评

最后是与游戏玩家利益息息相关的游戏测试,选择1080P与2K分辨率,而4K由于图像渲染对GPU负荷过高,瓶颈在显卡上,难以体现CPU差距,故弃之。

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经过以上10款自带Benchamrk的游戏测试,我们可以看到,尽管3600XT的频率较以往有所提升,单线程和多线程理论性能较以往3600X分别增长了6%和7%,但整体游戏性能逊于10600K。

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如果跟之前的9600K对比,或许3600XT游戏表现能平分秋色,但时代的车轮不会停歇,竞争对手也在进步。Intel的10代酷睿精准放大了它的优势,10600K的最高睿频高达4.8GHz,重要的是它的最小全核频率也有4.5GHz,两者之间仅差300MHz,这意味着在游戏中遇到重负载环节,10600K依然能稳住性能输出。而3600XT最高和最低加速频率相差了600MHz,遇到重负载,可能骤降到4GHz附近,势必会影响到游戏性能。这仅仅只是频率方面,更别说浮点性能差距带来的影响。

其实Intel酷睿与AMD锐龙的游戏帧率对比之前翻来覆去做过许多次,无论是什么定位对比,除了一些特别的优势项目,锐龙几乎总是以几帧之差落后于酷睿。显然这不单单是频率的问题,想在游戏领域彻底翻身,AMD在架构上还得加把劲。

以上测试与分析仅从定位和性能角度出发,不涉及价格与性价比。

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