测试平台介绍 18款游戏试炼
关于RTX 3090显卡的介绍已告一段落,下面进入正片:大家翘首以盼的基准测试和游戏帧率实测。
除了惯例的3DMARK各项跑分之外,游戏测试我们选择了10款无光追特效的3A游戏大作,和8款主要的光追游戏大作。其中包括《堡垒之夜》、《光明记忆》这样新加入光追特效的游戏。
测试平台软硬件配置如下:
游戏测试分为1080P、2K、4K分辨率,其中由于选中测试的光追游戏基本同时支持DLSS功能,为了将RTX 3090的光追和DLSS效能与上一代显卡对比,在每个分辨率下我们还分别选择【光追开启/DLSS开启】、【光追开启/DLSS关闭】、【光追关闭/DLSS关闭】三种设定进行测试。
测试结果还将加入不久前测得的RTX 3080数据,直观展示GeForce 30系旗舰与准旗舰之间的性能差别。
关于测试平台的选择,Intel还是AMD:
众所周知,GeForce RTX 30系显卡支持PCIe4.0传输标准,目前CPU到主板完整支持这一标准的只有AMD平台,而Intel平台桌面级现有的10系CPU尚不支持PCIe4.0,比较尴尬。尽管个别高端Z490主板通过第三方设计让插槽符合PCIe4.0传输标准,但连接显卡的PCIe通道集成在CPU里,要真正让显卡实现PCIe4.0传输还需等待Intel下一代CPU。
经过两天前的测试验证,我们发现目前完整支持PCIe4.0的锐龙平台的并不能提高30系显卡的成绩,反而因为CPU本身的游戏性能差距,i9 10900K的帧率依旧高于R9 3900X,所以考虑本次测试决定选择i9 10900K处理器搭配Z490主板,以求充分发挥RTX 3090的性能。
本次测试选择的主板为微星MEG系列的准旗舰:Z490 ACE,定位于UNIFY平级,仅次于GODLIKE。为了尽可能消除CPU瓶颈,充分体现显卡性能,本次测试时将该主板的一项傻瓜高性能开关"Enhanced Turbo"打开,迫使10900K在重负载下全核睿频不低于TB2.0标准下的5.1GHz。
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