在代表理论算力的基准测试中,Intel几乎全面落败,即使是原先具有大幅领先优势的SuperPi测试也面临失守,或者说——已经失守了。
在全部测试结束之后,笔者利用富余的时间将i9 10900K的主频锁定在5GHz,又测了一次。
5GHz主频下,i9 10900K的SuperPi成绩已经输给锐龙R9 5900X了
我们知道5900X的实际单核睿频最高到5GHz,运行依靠单线程性能的SuperPi-1M成绩为7.14s,这明显要比上图中10900K@5Hz的成绩快。结合CPU-Z和R20测试为佐证,可以确认AMD的单线程性能超过了Intel,乃至认为AMD的IPC超过了Intel。若再加上毫无悬念的多线程性能,我们似乎可以得出一个重磅结论——围困多年的桎梏终于被击破,AMD已完成全面反超!
然而游戏方面的情况要复杂的多,与简单专精的理论测试不一样,游戏是个综合性很强的应用程序,涉及到的指令五花八门。对CPU资源的利用除了取决于CPU本身的能力之外,还受到开发者优化偏向的影响,这是一个基于硬件开发的软件生态系统。至于游戏开发者们主要基于哪一方来做优化开发,答案毫无疑问是Intel,十多年积累的生态优势不可能一朝一夕之间就被逆转。
因此AMD并没有像在理论测试中那样吊打Intel,战局依然胶着。但是参考一下全面落败的R9 3900X,我们会发现这是锐龙CPU第一次在非选择性的游戏测试中与酷睿最强的游戏CPU打成平手,而且是在劣势的游戏生态下,这本身就是一个耀眼的成就。
换句话说,自2007年开始,13年后的今天,AMD终于又一次将游戏性能的天花板与Intel拉到了同一水平线上,接下来的战争将从真正意义的势均力敌开始。按照AMD如此迅猛的进步速度,如果Intel的11代桌面级处理器再不拿出点实质性的提升,下一次真就大势已去了。
关于Ryzen 5000系列的超频性能,IPC性能以及其它方面与Intel对比一系列情况,我们将逐一撰文与大家分享,尽请期待。