买前必看 30系显卡50款游戏帧率测试合集:RTX 3090

2021-01-03 19:00:20 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

RTX 30系列显卡的新特性:

在RTX 30系列显卡中,最强的显卡无疑就是RTX 3090显卡了。这款NVIDIA Ampere的核弹产品相比20系又有哪些新特性?让我们一起来看一下!

8K分辨率的支持:

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RTX 3090宣传图

首先需要提一句的是,HDMI 2.1接口已经添加了对8K@60Hz的支持,也就是说只要是显卡有这个接口,都能输出8K分辨率。

但是能输出不代表能够畅玩游戏,为了让玩家在8K分辨率上更加流畅的体验3A大作,NVIDIA配套推出了DLSS 2.1版本,相比DLSS 2.0版本,2.1的改进就是增加了一个“超高性能模式”,它使用了9倍采样,以达到更低的渲染分辨率,加上RTX 3090强悍的24GB显存,让“畅玩3A大作”变成了现实。

新一代Shader、RT Core以及Tensor Core:

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全新的Shader、RT Core以及Tensor Core

在全新的着色器中,NVIDIA Ampere架构每个时钟周期可以进行2次着色器计算,使得NVIDIA Ampere架构达到了30 Shader-TFOPS,是Turing架构11 Shader-TFOPS的2.7倍。

在第二代RT Core中,NVIDIA Ampere架构翻倍了光追中的光线以及三角形计算吞吐量,使其可以达到58的RT-TFOPS,是Turing架构34RT-TFOPS的1.7倍。

在第三代Tensor Core中,NVIDIA Ampere架构的Tensor核心可以自动识别消除不太重要的神经网络中的权重。因此,新的Tensor核心达到了238 Tensor-TFLOPS,是Turing架构89 Tensor-TFLOPS的2.7倍。

ANNOUNCING RTX IO技术:

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传统工作模式中不同读写速度所需要的工作核心数量(每个蓝框代表一个核心)

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基于AO API工作模式时 不同读写速度与所需核心数量(每个蓝框代表一个核心)

正常的游戏工作流程是CPU复制硬盘中的文件并解压缩游戏图像,然后再交给显卡进行渲染。

但是由于PCIE 4.0的推出,使得PC的传输速率由传统机械硬盘的100MB/s直接提升到了7GB/s。这时再将硬盘中的文件交给CPU,然后经过一系列的运算处理再经过显卡渲染,这样的工作流程显然过于繁琐,且由于CPU的限制无法发挥PCIE 4.0高速通道的性能。

而NVIDIA Ampere架构的另一项功能——新IO API则是可以直接从固态硬盘快速加载数据,然后传输到GPU显存,用GPU来进行无损解压缩。以此,游戏中即使遇到宏观的巨大世界和场景,也可以被更加快速的加载出来,更好的发挥了PCIE 4.0的优势。

GDDR6X显存技术:

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PAM4信令功能的GDDR6X显存

全新NVIDIA Ampere架构部分显卡采用了与美光合作的GDDR6X显存,这是首个具有PAM4信令功能的显存,它采用了以250mV为步进的4个级别电压分别对2位数据进行编码。

特点是能够在相同的时间内,达到传统GDDR6两倍的数据传输速度(等效显存频率翻倍)。

所以,采用了GDDR6X显存的显卡,在相同物理显存频率的情况下(就是GPU-Z显示的显存频率),等效显存频率是GDDR6的2倍。

GDDR6X的等效显存速率计算公式为:物理频率(MHz)*8=等效频率(MHz),等效频率*2=等效速率(Gbps)即1188MHz*8*2=19Gbps。

而GDDR6的等效速率计算公式为:物理频率(MHz)*4=等效频率(MHz),等效频率*2=等效速率(Gbps)即1750MHz*4*2=14Gbps。

在物理频率相同的情况下,他们俩的等效显存速率分别是16倍和8倍的区别。

NVIDIA Broadcast技术:

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NVIDIA Broadcast直播程序界面

NVIDIA的Broadcast技术是一种直播技术,它是作用于直播行业里边的,包括但不仅限于虚拟背景(计算主播背景来进行替换)、人像跟踪(可将主播的背景去掉,仅保留主播本身,适用于在游戏中展示)和噪声消除(清楚麦克风的环境噪音以及回声)。

由于Broadcast技术是使用的NVIDIA显卡中的Tensor核心来进行计算处理的,所以在直播时对CPU和对显卡标准场景的负载会大幅度下降。

目前包括斗鱼直播伴侣、哔哩哔哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流软件都已经添加对该技术的支持,所以该技术主要应用于使用电脑来进行直播的主播们。

NVIDIA Reflex技术:

如果NVIDIA Broadcast技术仅对直播行业有用,那么NVIDIA Reflex技术就是为游戏玩家而生的福利了。

这项技术的作用旨在尽可能的降低用户操作鼠标、键盘时的延迟。

传统的用户对鼠标进行操作然后得到反馈的工作流程是:用户操控鼠标——鼠标产生信号传递给CPU——CPU进行操作处理——CPU运算好的资料传给显卡——显卡进行渲染——显卡传递给显示器。

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NVIDIA Reflex的工作简化流程

NVIDIA Reflex主要就是优化了CPU到GPU之间的工作流程,它允许CPU可以将运算好的资料提前丢给显卡做渲染。省去了用户操作鼠标后给CPU,然后CPU走排队流程,等待整个处理序列完事后一起丢给显卡的时间,(相当于是走了一个插队流程)。

这样的好处可以大大降低CPU到显卡之间的延迟,以便让显卡更快速的进行渲染后将图像丢给显示器,这项技术尤其是在FPS类游戏中的表现会更加明显。

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