买前必看 30系显卡50款游戏帧率测试合集:RTX 3090

2021-01-03 19:00:20 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

光线追踪和DLSS技术:

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传统的光栅化处理示意图

光栅化的过程简单地描述就是光栅引擎根据顶点渲染生成的三角形以人眼所接收到的二维画面来创建需要渲染的图像,接着将纹理数据按坐标铺入该图像中的三角形,得到完整的画面数据,再由ROPs将完整的画面数据填充到屏幕所看到的像素。

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光线追踪处理示意图

而光线追踪就是通过模拟光的物理行为来提供逼真的光照。光线追踪通过跟踪光从观看者的眼睛穿过虚拟3D场景时将采取的路径来计算像素的颜色。当它穿越场景时,光可以从一个物体反射到另一个物体(引起反射),被物体阻挡(引起阴影),或者穿过透明或半透明物体(引起折射)。所有这些相互作用被组合以产生然后在屏幕上显示的像素的最终颜色。

其实这项技术在之前就已经有了,不过那是设计领域,不同于游戏,设计领域是允许长时间进行渲染从而展现给用户一副图像或是一部视频的。而游戏是实时变化的,所以这次应用到游戏领域中的光线追踪技术又叫“实时光线追踪”。

和传统的“工程师预先填充式”的光栅化处理不同,光线追踪有了“实时演算”的特性,所以它在光影的表现方面会更加的真实——这不仅是玩家们的用户体验得到了加强,游戏设计师们运用该技术也可以更快的完成一幅场景的构建(包括玻璃门、镜子,光影的安排),省去更多的时间可以让设计师们有更多的时间去打磨游戏的场景,剧情,以便提升整体游戏的质量。

DLSS技术:

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DLSS及DLSS 2.0效果对比

DLSS又叫“深度学习超级采样抗锯齿”。它的特点则是就是直接进行较低分辨率的渲染,然后再对周围的像素点进行填充,使得画面的表现更加完整。

由于渲染分辨率的降低,使得显卡的渲染速度变得更加高效,以此来提升游戏的流畅度。

不过DLSS是有学习功能的,所以在像素填充时它会去学习更高分辨率下的渲染结果,以达到更好的最终表现,而这就是依赖于NVIDIA的Tensor核心进行计算了。

上图中我们仅列了DLSS和DLSS 2.0的表现,因为2.1只是增加了一个超级性能模式(即以更低的分辨率来进行渲染)。

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《控制》中关闭DLSS(左)和开启DLSS(右)对比图

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《控制》中关闭DLSS(左)和开启DLSS(右)对比细节图

通过将上边的对比图进行放大,我们可以发现墙上表格的细节在开启DLSS(右)后表现的更加完整。这是得益于DLSS在之前学习中记录了高分辨率下的细节,然后在填充时进行了补全。

所以整体而言,DLSS带来的游戏表现不仅仅是流畅度提升,画质反而会有可能得到增强。

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