游戏帧率实测对比
本次有关PCIe3.0与4.0的效果对比选择了七款游戏大作,包括3款光追游戏与4款非光追游戏。
使用RTX 3090显卡对6款游戏进行实际操作验证,可以较为明显的看出PCIe4.0下的游戏帧数全部要比PCIe3.0略高一些,这种现象验证了我们之前的猜测,PCIe3.0的带宽已经形成了瓶颈,再无法满足RTX 3090显卡的需求,我们需要速度更快的PCIe4.0才能充分发挥出RTX 3090显卡的全部性能。
相比之下,RTX 3080显卡的实际游戏成绩表现差异就弱了很多,PCIe4.0和PCIe3.0之间的游戏帧数差异只有零点几帧,完全可以当作误差处理,可以认定对于RTX 3080显卡而言,PCIe3.0的带宽依然够用,尚不构成瓶颈,PCIe3.0并不会制约RTX 3080显卡的性能发挥。
结语:通过实际测试,我们可以很清晰的看到,对于当前性能最强的RTX 3090显卡而言,PCIe3.0的带宽已经无法满足显卡庞大的数据传输需求,PCIe带宽在一定程度上限制了RTX 3090显卡的性能发挥,如果想要完全解放RTX 3090显卡,最好是选择支持PCIe4.0的平台,例如最新的Intel第11代酷睿处理器和500系列主板产品。
而对于性能稍弱一点的RTX 3080显卡,PCIe3.0的带宽还没有跑满,仍能满足RTX 3080显卡的数据传输需求,因此玩家也不用刻意去追求更快的PCIe4.0设备,相比之下,价格更便宜、数量更多的PCIe3.0设备是更好的选择。
根据本次测试的结果,我们应该认识到,PCIe3.0已经是走到了尽头,随着显卡性能的提升,PCIe3.0已经逐渐无法满足显卡的需求,更快的PCIe4.0才满足未来DIY的需求。