光追-全局光照
和其它几项光追特效不同的是,光追-全局光照在不同场景中对游戏帧数的影响也不完全相同。

光追-全局光照开启(GeForce RTX 3060/1080/73FPS)

光追-全局光照关闭(GeForce RTX 3060/1080P/78FPS)

光追-全局光照开启(GeForce RTX 3060/1080/58FPS)

光追-全局光照关闭(GeForce RTX 3060/1080P/68FPS)
这两处关卡场景环境黑暗,场景中的主要光源为局部光源,全局光照的应用较少,在开启光照-全局光照之后游戏帧数均有不同程度的降低,这和我们之前的对比结果完全相反,尤其是第2组对比场景几乎完全没有采用全局光照,开启光追-全局光照后游戏帧数降低的幅度也是最大的。
由此我们可以猜测,光追-阴影、光追-反射和光追-环境光遮蔽都会占用和消耗大量显卡性能,导致游戏帧数下跌,而光追-全局光照的应用则会让游戏帧数不降反增,相反在一些光照-全局光照应用较少的场景中,游戏帧数会有明显降低。
我们可以将这点视作为一个游戏小技巧:在一些环境明亮的游戏关卡中,开启光追-全局光照会适当的提升游戏帧数,而在一些较为昏暗的关卡中,采用传统全局光照游戏帧数更高。
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