点评:DLSS让入门级游戏本不再只是“入门”
DLSS技术自问世以来,从最初的1.0版本到已经成熟的2.0版本,再到如今面向8K分辨率的2.1版本,NVIDIA一直在努力的改进AI算法,在为玩家提供更高的游戏帧数同时,也让游戏画面变得越来越接近原生画质效果,旨在让游戏玩家们能够获得最好的游戏体验。
通过以上专门制作的DLSS画面效果对比可以看出,该技术已经发展到相当成熟的阶段,在提升性能的同时对原生画质的影响几乎无法觉察,尤其是相邻的两个档位。需要仔细地反复观察对比才能在跨档位的DLSS设置之间看出区别。
对性能相对短缺的入门级游戏本而言,DLSS技术无疑是个救星,在以前这是无法想象的:同样的定位与价格,上一代搭载GTX 16系显卡的游戏本不可能像RTX 3050这样在相同的画质下流畅运行如此多的游戏大作,更没有体验光追的机会。
DLSS还能很大程度上缓解一些游戏因本身优化问题造成的推广危机,越来越多的游戏开发者意识到这一点,它们与NVIDIA积极展开合作,根据NVIDIA提供AI算法在游菜单中加入DLSS选项,目前已经有逾55款的游戏支持该技术。
现在随着搭载了NVIDIA GeForce RTX 3050笔记本电脑GPU的游戏本产品推出,让发烧友以外的更多普通移动PC用户有机会体验到DLSS技术乃至光追的美妙之处。
搭载NVIDIA GeForce RTX 3050笔记本电脑GPU的游戏本产品是目前玩家能够获得DLSS技术支持的最便宜的平台,没有之一,例如我们这次测试所选用的微星武士 66,Intel十一代酷睿i5处理器搭配NVIDIA GeForce RTX 3050笔记本电脑GPU和16GB双通道内存,官方售价也只有6399元,和之前搭载GTX 16系列GPU的游戏笔记本产品价格持平。以当前的市场行情,一片作为光追和DLSS门槛的RTX 2060独立显卡依然在3000元以上,与此同时这款游戏本近期促销价格为5999元。