Inte i9-12900K处理器首发评测:声势浩大的反击!大小核奇妙设计超越锐龙5000

2021-11-04 21:08:52 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

工况测试:

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在最后我们使用AIDA64进行了25分钟的单烤FPU压力测试,测试室温为21度,此时CPU功耗为243.94W,频率为4.9GHz,CPU的温度在搭配华硕龙神2 360水冷的情况下达到了86度,最高温度87度,平均温度85度。

在使用RTX 3090显卡(仅单烤FPU)的情况下,整体平台的功耗为347.6W。

我们这次适用的散热器为华硕的龙神2 360水冷,在这里也是提示一下,如果玩家们之前购买了华硕的水冷,现在可以去微信ROG会员小程序申请LGA1700扣具。

测试感想:

为了解决线程调度的问题,Intel特意从硬件层面增加了线程调度器,但目前的优化并不算非常完美,老实说Intel的i9-12900K赢了,但没有完全赢,尤其是在wPrime及Super PI等计算方面,还是会出现性能不及i9-11900K的现象。

同时由于线程的原因,不是所有的游戏都能够支持,至少在笔者测试时,育碧的《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》就出现了进不去的现象(笔者有联系育碧,得到答复是已经收到了许多反馈,正在改进)。不过,最新发布的游戏《孤岛惊魂6》却没有问题。

Intel 12代酷睿处理器的“大小核”工作方式是这样的:

当处理器需要处理一个指令运算时,在性能核(P-Core)空闲时,线程调度器会优先分配给性能核(P-Core)运行,但是在运行过程中,如果线程调度器发现即使在能效核(E-Core)中运行也已经足够,且能效核(E-Core)有空余运算力的情况下。线程调度器会交由能效核(E-Core)来接管运行。

所以说虽然优先级仍然是性能核(P-Core)最高,但是最终一个指令的运算会由哪种核心来运行,这是一个动态的,而非固定的。

也因此,它需要长期的学习,才能够让处理器更加的智能,我们使用起来才会更加的快捷。以目前来看,它已经很成功了。但是,距离完美,尚需要系统,游戏厂商的配合才行。

同时,我们测试是比较单方面的,日常使用中难免会遇到多任务同时处理的情况:

比如有些主播喜欢在打游戏的时候进行推流,或者进行游戏录制。

有些内容创作者在进行视频渲染生成时觉得无聊打开网页甚至是小游戏之类的。

开着QQ放着电影、聊着YY等等等等。

实际使用中多任务是非常常见的,这次的首测只是进行单任务的游戏性能测试,但因为测试目标不统一,所以并不能讲处理器“大小核”的性能完全发挥出来。

相信用户们实际上手时还会有更多惊喜的发现。

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