AMD在2021年6月推出了自家的新一代超极采样技术“FidelityFX Super Resolution”,简称FSR,以对抗老对手NVIDIA的DLSS技术,而且该技术完全开源,不仅自家显卡能用,对手NVIDIA的显卡也能使用,甚至包括次世代主机、手机都可以使用,这让FSR在很短时间内就受到了多方关注。
时隔9个月之后,AMD将于3月23日推出全新的FSR2.0版本,让游戏玩家们能够以更少的画质损失换取更高更流畅的游戏帧数体验,而且未来会有更多的游戏加入FSR技术的支持,可以预见的是,FSR的未来一片光明。
不过和对手的DLSS技术一样,想要开启FSR需要游戏开发者在设计游戏时就加入对FSR的支持,处于一种完全被动的状态,而且AMD并不像对手NVIDIA那样财大气粗,可以资助多个游戏工作室,让游戏开发者们主动使用FSR技术,即便这是一种完全开源的免费技术。
所以AMD又在自家最新版本的显卡驱动中加入了一种新技术“Radeon Super Resolution”,简称RSR,直译过来就是Radeon超极分辨率。
根据AMD的说法,RSR和FSR一样,但支持更多游戏,使用也更简单,接下来就让我们一起来看看RSR是否如AMD所说那样简单好用呢。
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