游戏画质
《F1 22》为玩家们提供了非常丰富的画质特效选项,玩家可以根据自己的硬件平台规格手动设置,也可以直接套用游戏系统提供的预设方案。
《F1 22》为玩家们准备了超高、高、中、低和超低5套预设画质方案,以应对不同规格硬件平台的需求。不过即便是预设超高画质,也并不是这款游戏的最高画质设定,在预设超高画质设定下,光线追踪质量仅为高,其上还有一档超高设定。
预设超高画质(GeForce RTX 3060/1080P/游戏帧数66FPS)
预设高画质(GeForce RTX 3060/1080P/游戏帧数195FPS)
预设中画质(GeForce RTX 3060/1080P/游戏帧数256FPS)
预设低画质(GeForce RTX 3060/1080P/游戏帧数263FPS)
预设超低画质(GeForce RTX 3060/1080P/游戏帧数263FPS)
不同预设方案的画质差异非常明显,预设超高和预设高之间最大的差异在于光追特效,预设高画质仅保留了高级别的光追质量外,其它如阴影、反射等光追特效全部关闭,视觉差异非常明显,同样对游戏帧数的影响也非常巨大,从预设超高的66FPS暴涨到预设高画质的195FPS,游戏帧数提升幅度高达2倍。
在没有了光线追踪特效之后,预设高、中、低和超低之间的画质差异主要体现在场景建模的细节方面,如阴影效果、场地观众数量以及抗锯齿效果,例如预设低和超低画质之间,虽然游戏帧数表现没什么差别,但在阴影效果和抗锯齿方面的视觉差异却非常明显。即便是最低的预设超低画质方案,依然能够给玩家提供非常细腻的视觉效果。
考虑到这款游戏有NVIDIA DLSS2.4的强大助力,显卡可预期的性能储备并不紧张,同时赛车模拟类游戏对帧率需求也不是特别高,我们还是建议玩家至少以预设高画质去追求更养眼的视觉体验。
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