FSR1.0
相比NVIDIA显卡专属的DLSS功能,FSR是开源的,理论上NVIDIA与AMD显卡都可以使用。它的功能目的与DLSS一致,也是一种帧数性能化技术,但原理与后者不同,它使用较为简单的降低渲染分辨率,再逐帧双线性采样锐化,来降低性能消耗,提高帧率,但往往画质损失较大,无法与通过张量核心进行深度学习,具有多重复合型采样的DLSS相比。
FSR同样分为质量、平衡、性能和超性能4个级别。

FSR质量(GeForce RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数120FPS)

FSR平衡(GeForce RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数121FPS)

FSR性能(GeForce RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数143FPS)

FSR超性能(GeForce RTX 3060/1080P/预设超高/游戏帧数186FPS)
FSR与DLSS类似也分为质量、平衡、性能等优化档位。同档位对游戏帧数的提升比例比DLSS略高,但画面损失较大。
从视觉效果上来看,FSR和DLSS的差距非常明显。FSR只有质量和平衡模式能保持相对清晰的画面细节,性能模式下游戏画面已经明显损失细节,而超性能模式下则变得非常模糊,不堪接受。这与从质量到超性能几乎一直保持清晰画质的DLSS根本不在一个水平线上。
为了让方便大家对比,这里我们再次贴出上文中DLSS的各档优化的画质对比图,一目了然
优化粗糙的FSR帧率高一点,看似对于性能吃紧的入门级显卡更友好,但是入门级显卡恰好需要性能或超性能档位的支持,FSR性能和超性能模式下如此不堪的画质纵然有再高帧率也没多大意义。
结论显而易见,只要你是在用NVIDIA GeForce RTX系列显卡运行这款游戏,FSR可以无视,DLSS是首选。
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