《光明记忆:无限》游戏实测
和DLSS2游戏相比,DLSS3游戏会多出一个“nvngx_dlssg.dl”的文件,控制着FG插帧技术和Reflex技术的启用,原有的“nvngx_dlss.dl”则代表着游戏采用的底层DLSS版本。
如《光明记忆:无限》这款游戏的文件中有“nvngx_dlssg.dl”,代表其支持DLSS3技术,而“nvngx_dlss.dl”的文件版本号则表明这款游戏是在DLSS2.3.2版本的基础上加上FG插帧和Reflex技术,共同组成DLSS3。
不过以上这些仅是小编的个人推测,如果DLSS3所使用的底层DLSS版本并不是“nvngx_dlss.dl”所显示的版本,而是全新独立的DLSS版本,实际版本号高于“nvngx_dlss.dl”显示的版本号,比如3.x.x.x,那么我们接下来的DLSS3和DLSS2对比将完全失去意义,因为即便是关闭FG插帧的DLSS3还是“DLSS3”而不是“DLSS2”。
在2K分辨率下开启DLSS质量模式,《光明记忆:无限》的游戏帧数可以提升大约40%的幅度,开启FG插帧技术后游戏帧数会进一步提升大约24.4%,相比不开DLSS时的帧数提升了大约74%。
DLSS3不仅能让游戏帧数大幅度提升,对画质的影响却微乎其微,无论是DLSS3还是DLSS2,画面细节表现几乎和原画没有差异,最明显的差异在于第二幅对比图中地上的灯光效果,开启DLSS后,光源效果完全变了,不知道这是否是DLSS技术所带来的“小小惊喜”。
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