《瘟疫传说:安魂曲》显卡性能实测:开启DLSS3帧率轻松翻倍

2022-12-16 02:03:54 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

DLSS3

随着RTX 40系列的发布,NVIDIA又为玩家们带来了全新的DLSS3技术。

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所谓DLSS3技术,实际是NVIDIA将DLSS2和Reflex、Frame Genertion三种技术整合在一起后的统称,其中只有Frame Generation是Ada Lovelace架构所实现的全新技术,所以与其说DLSS3是RTX 40系列显卡的独有技术,不如说Frame Generation是RTX 40系列显卡的独享技术。

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《瘟疫传说:安魂曲》是严格意义上第一款支持DLSS3的游戏,和原来的DLSS游戏相比,除了原有的“nvngx_dlss.dll”的文件之外,还多出了一个“nvngx_dlssg.dll”的文件,两个文件共同组成DLSS3。

从游戏文件可以看出,《瘟疫传说:安魂曲》所使用的DLSS版本实际为2.4.12.0,并非“3.x.x.x”,表明《瘟疫传说:安魂曲》的底层DLSS逻辑依然是DLSS2。

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《瘟疫传说:安魂曲》的DLSS分为画质、平衡、效能、超高效能和DLAA共5个档次(吐槽一下汉化翻译,简中不准确就算了,繁中还能出现显示和说明不一致的情况就离谱),其中前4档都是大家所熟悉的,只有最后的DLAA是我们首次遇见,根据选项说明,DLAA是一种基于AI的抗锯齿效果,但既然被分到了DLSS选项中,那应该是DLSS的一种扩展应用。

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DLSS关闭/解析度超高画质(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数40FPS)

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DLSS画质(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数55FPS)

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DLSS平衡(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数60FPS)

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DLSS效能(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数63FPS)

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DLSS超高效能(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数71FPS)

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DLAA(RTX 3050/预设超高画质/1080P/游戏帧数41FPS)

开启DLSS之后游戏画面虽然会产生一定程度的模糊,但整体差异并不明显,尤其是DLSS画质模式的视觉效果已经非常接近原生画面,游戏画面的各种细节表现依然非常清晰,而帧数却有着显著提升。

而开启DLAA之后,游戏画面不仅没有变模糊,甚至相比原生游戏画面更清晰了,所以小编的个人理解:DLAA就是DLSS,但和我们常用的DLSS不同的是,传统DLSS是低分辨率渲染+AI填充,而DLAA则是原生分辨率渲染+AI填充,所以才能做到相比原生画面更清晰的效果,不过这种效果的代价是游戏帧数并不会提升,对玩家的RTX系列显卡性能有着较高需求,所以不推荐主流玩家使用。

更多相关资讯请关注:瘟疫传说:安魂曲专区

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