提起末日捡垃圾类游戏,相信大部分单机玩家都不会陌生,从大名鼎鼎的辐射系列,到3D联机的七日杀、dayz,再到主打拟真的大灾变、僵毁...这些在末世与丧尸斗智斗勇的前辈们,都有其独特的生存之道。
如何站在巨人的肩膀上,让《隔离区》更符合时下的玩家偏好,是游戏立项之初就苦苦思索的核心问题。今天,终于可以和关注游戏的诸位做一个简单的汇报了。
探索随机生成的,无缝世界。
说破天,一个人的开发资源也是极为有限的,如何在有限的开发资源内,给玩家提供尽可能多的游戏体验?随机生成世界,再添加丰富的自定义选项与固定资源点的设计可能是一个不错的选择。
这是一个由行尸走肉们组成的”生死交错“的像素世界。你可以自定义各种世界属性,如枪支数量、城镇密度等等。为了避免纯随机生成地图带来的不可控节奏,游戏设计了诸多带有变化的固定标志点,如实验室、医院、集装箱集散地等等。这有点像是《死亡细胞》的地图机制,在保证探索乐趣的同时,也可以较好的控制变量,让捡垃圾的过程更加充满“乐趣”。
世界会随着时间产生昼夜交替,夜晚行动非常危险,如非必要,切勿冒险。随着探索的进行,迷雾也将被一点点揭开,天气变化会对你造成不同影响,如火灾、下雨、毒气等等,你所面对的威胁也不单单是随时会出现的丧尸,还会有身处的末日环境本身。当然,一些幸运的野生动物活了下来,这些大自然的馈赠可以有效的帮你度过一些初期的难关。
这是一个无缝衔接的世界,除去初始的加载之外,在游戏进行过程中,你不再需要额外的读取和等待时间。同时实时计算的角色视野可以大幅提高代入感……不过,如果短时间遇到大量的建筑或者丧尸,可能会比较吃性能。这部分设计将会一直持续优化下去,尽全力做好适配,希望未来能让更多的垃圾佬可以零门槛的来体验捡垃圾的乐趣。
瞄准,射击,小心尸潮!
游戏里的每一把枪、每一把近战武器,都绝非随便改改数值,而是有着巨大的差异和贴近实体的细节。的确,改改数值能很快产出一堆换皮武器...但这绝非首选,感兴趣的垃圾佬可以参加后续的众创活动,到时可以投稿参与游戏道具制作!
目前,游戏中做了三十多种枪。每一把枪都做了不同的射击动画,这些动画每一个都精心调试,以求体现出手感,后坐力,重量的不同。同时每把武器都有不同的维护保养要求。枪械会随着使用而磨损,从而子弹卡壳的概率提高。你一定要及时维修,定期保养好自己的枪。这样在危险的战斗中,枪才能成为可靠的帮手。
近战武器也必不可少,生存初期往往都依赖它们。游戏目前有十来种近战武器,既有经典的撬棍,也有时下流行的高尔夫球杆(不要用来敲好人的头XD)。在探险求生的旅途中,除了杀敌防身,近战武器们也能在战斗之外帮到你,比如撬锁,分解尸体等等。与枪械这类精密仪器不同的是,虽然近战武器也需要保养,但维修要求低许多,路边的石头,捡到的废铁,都能修好它们。
有了好武器也不能大意,丧尸随时可能出现。目前游戏里做了十八种不同的变异丧尸,有的会自燃,有的会喷涂酸液,有的能自我分裂增生。不同的敌人要求不同的对策,有的只需蹲下静步,就能躲过。有些像是《求生之路》的Hunter,飞速攻击你的弱点,要求你眼疾手快。当然,在游戏上架后,欢迎大家多给建议,多多投稿,一起设计出更好玩的敌人。
末日生存游戏最吸引人的大都是初期,因为你什么资源都没有,路上捡到的一切都很宝贵。但随着游戏进程的推进,资源不断的堆积,生存的压力和紧迫感通常都会削弱很多。为了提高每个阶段的带入感,游戏采用了类似《七日杀》的尸潮设计,从初期的单独SOLO、到变异丧尸和小队,再到令人绝望的尸潮,尽量做到压力值拉满。当然了,这部分难度都是可以按照自己的偏好调节的,喜欢种田的可以选择50%伤害的休闲模式,而喜欢挑战自我的也有150%伤害的地狱模式可以供尝试。
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