GeForce RTX40系品鉴会:重树行业生态 工作娱乐归于AI

2023-07-25 14:50:19 来源:游民星空[原创] 作者:Alexeik 编辑:听风飞舞 浏览:loading

在第六届BiliBiliworld漫展期间,本人作为游民星空硬件组记者,有幸得到邀请,前往位于上海陆家嘴的锐力超跑俱乐部,参加NVIDIA举办的GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。

自去年10月份——以RTX 4090为首的GeForce RTX 40系显卡问世已过去将近一年,到目前为止无论台式机还是笔记本电脑上,面向不同用户定位的GPU型号都基本铺全,RTX 40系Ada架构带给我们的新特性、新功能已经深刻的影响到用户日常工作娱乐的方方面面,NVIDIA藉由这次品鉴会对现阶段的技术成果和应用案例做了一次盘点与展示。

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品鉴会现场摆出了型号各异,品类繁多的展示机,展示平台,供媒体记者现场体验操作有关RTX 40系GPU的所有技术应用。

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DLSS 3

说到RTX 40最为引人注目的技术应用,无疑是DLSS乃至RTX 40系GPU独享DLSS 3中携带的帧生成功能。

在RTX 40系GPU之前,DLSS超分辨率技术本就能够以较低的算力消耗加以深度学习计算生成媲美原生分辨率品质的画面,显著提高游戏帧数,让以往游戏开发者经常面对的“画质-性能难以兼得”的问题得到极大缓解。

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RTX 40系所支持的DLSS 3则更上一城楼!Ada架构中的Tenors可以提供FP8的四分之一精度计算,为光流计算提供了硬件基础,在具体游戏应用中,该功能称之为帧生成。它将游戏引擎中的矢量,与光影运动的矢量结合在一起,计算出最精确的像素位移,从而才能准确预测到下一帧画面各像素应该在的位置。

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那么在实践中的典型应用:即DLSS原本的超分辨率技术能以1080p的初始渲染量结合矢量、时间等多维度采样,由AI判断生成一个几乎看不出失真的4K分辨率帧画面。再在DLSS 3中,通过光流加速推断下一帧生成的目标画面,意味着只需一次1080p的渲染算力消耗,可产生2个4K帧,实际渲染像素量只有显示数量的八分之一。

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有了DLSS3的AI帧生成功能,GPU就有更多的算力空间来完成更复杂逼真的特效渲染,比如在最新更新的《赛博朋克2077》中打开全景光线(也称路径追踪),让画面所及的所有光影效果都通过光追计算来呈现,同时还能保持流畅可玩的帧率。可以说没有DLSS 3 AI计算的进步,光追在游戏中的应用都不会有现在这样顺利。

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从某种意义上来讲,DLSS 3在笔记本平台上的功效更为显著。因为功率的限制,作为性能储备天生要弱于台式机一档的笔记本电脑,DLSS 3让它们面对高画质3A大作时更加游刃有余,性能短缺的问题得到极大缓解,哪怕是价格始终,定位主流的游戏本也能以高分辨率高画质获得畅爽体验,AI计算令移动数字生活更多多彩。

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时至今日,NVIDIA DLSS无疑是业界领先的AI性能倍增器,已应用于300多款游戏,数量还在不断增加。尤其是GeForce RTX 40系显卡搭载最新的DLSS 3性能提升最高可达四倍,已有38款游戏支持DLSS 3技术,比如最近火热的《暗黑破坏神IV》,是第一款引入该技术的暴雪大作,还有《鸣潮》、《重生边缘》、《永劫无间》等多款国产游戏新秀,也在本展会上给玩家演示了独家的DLSS 3抢先体验版,相信正式版也很快就会与大家见面。通过提供这样一种性能提升立竿见影,又易于集成在游戏中的SDK,各大游戏豪门已陆续投归NVIDIA麾下。

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